Fødselsdagsmanuskript til en 7-årig dreng

Et barns fødselsdag i enhver alder bør være speciel. For at gøre det til en succes, skal du vælge det rigtige sted, beslutte dig for emnet, vælge de bedste konkurrencer og spil. Fra materialet i denne artikel lærer du om mulighederne for fødselsdagsscenariet for en 7-årig dreng.



At vælge et sted for en ferie
Du kan ikke kun fejre dit barns fødselsdag derhjemme. Det kan gøres:
- i en cafe med et eksisterende børneområde;
- i et legecenter med en legeplads;
- på en særligt udstyret legeplads;
- på gaden (for eksempel i det tilstødende område af et privat hus eller sommerhus).



Derudover er det, afhængigt af bopælen, muligt at organisere en fejring af fødselsdagen for en 7-årig dreng i et særligt kreativt studie udstyret med alt, hvad der er nødvendigt for at holde en tematisk begivenhed.
Når du vælger en eller anden mulighed, tages der højde for en række nuancer, for eksempel:
- antallet af inviterede gæster;
- varigheden af fejringen;
- børns interesser og hobbyer;
- tidspunkt på dagen for begivenheden;
- ferie budget;
- børns evne til at løse spilleopgaver.


Derudover er pladsen under hensyntagen til deltagernes alder valgt, så børnene har fri adgang til bord og toiletrum. Glem heller ikke en sådan nuance som mulighederne for legepladsen (dets område, muligheden for at organisere en begivenhed i et bestemt emne)... Den valgte mulighed skal være behagelig for alle deltagere.
Atmosfæren skal være spændende - showprogrammet skal være fuldt tilrettelagt. Hvis de valgte muligheder ikke passer, kan du tilbringe din søns fødselsdag derhjemme. Samtidig er det ønskeligt, at der er plads nok til alle.Hvis det er muligt, kan du fejre i et særligt rum til børns quests.
Hvad angår beslutningen om at vælge en gade som mødested, kan dårligt vejr ødelægge alt. Denne mulighed er heller ikke egnet til at fejre fødselsdagen for et barn, der blev født i den kolde årstid. De færreste af gæsterne har lyst til at gennemføre et spilprogram i kulden.



Emne
En 7-årig drengs fødselsdagstema kan være universelt eller ekstraordinært. Tidligere inviterede forældre klovne til sådan et arrangement. I dag er denne trend forældet, og desuden vækker klovne for mange børn på ingen måde gode følelser - tværtimod skræmmer de børn.
Moderne drenge lever i en verden af seje tegnefilm og fantastiske historier. Det er det, der kan lægges til grund for emnet. For eksempel kan en fødselsdagsdreng blive en superhelt af hans yndlingstegnefilm: Spider-Man eller Superman, Alex, løven fra Madagaskar.



Du kan tage udgangspunkt i en historie fra "Piraterne fra Caribien". I dag er der ikke en eneste dreng, der ikke kender den berømte pirat Jack Sparrow. Dette giver dig mulighed for at spille et showprogram i nautisk stil (for eksempel med en skattejagt, som deles af alle deltagere i slutningen af ferien).
Du kan tænke på at holde ferie i stil med rumhandling. Et barn kan blive en rumpirat - det er usandsynligt, at sønnen vil modstå en sådan fristelse.
Hvis du vælger eller laver kreative kostumer og tilbehør (for eksempel glødende sværd), vil ferien blive husket i lang tid, ikke kun af fødselsdagsmanden, men også af hans gæster.



Under hensyntagen til de særlige kendetegn ved en alder af syv, bør spilprogrammet ikke være for kompliceret og langvarigt. Du skal vælge et tema på en sådan måde, at aktive spil blandes med afslapning. det muligvis Halloween-tema, superspionhistorie. Du kan gætte gåder, besvare spørgsmål, klappe, hoppe, løbe, spille scener.
Den traditionelle mulighed er indisk tema... Der er drenge, der elsker at lege indianere. I dette tilfælde er dette den bedste løsning.
Men hvis der er piger blandt de inviterede gæster, skal du overveje muligheden, hvor der er en passende rolle for hver deltager.


Børn på 7 år er ekstremt følsomme over for opmærksomhed. Ifølge scenariet skal hver rolle være vigtig. På denne måde bliver deltagerne involveret i gameplayet. Hvis der kun er drenge blandt deltagerne, heroisk manuskript... Afhængigt af den valgte tegneserie kan fødselsdagsmanden blive Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets.
Temamulighederne er enklere: "Kid and Carlson", "Prostokvashino", "Barboskins", "Fixies". De er ikke for alle, ligesom temaet "Magic Walk". Hvad angår improvisationsmulighederne, bliver ferien ikke så spændende uden et manuskript. Blandt andre emner kan du være opmærksom på motiverne til "Harry Potter", fantastiske historier om Narnia. Et originalt eksempel er at spille en Scooby-Doo-fest.



Scenario muligheder
Valget af tema bestemmer i høj grad retningen for spilprogrammet. For eksempel, hvis et tema er valgt:
- Narnia - børn vil lede efter en magisk løve, der vil hjælpe med at genoprette freden i landet med usædvanlige skabninger, fanget af en ond troldkvinde;
- "Pirates of the Caribbean" - deltagerne vil søge efter den "Flying Dutchman" eller skatte gemt af pirater for mange år siden;
- "The Potterians" - som udgangspunkt kan man tage motiverne fra den første film, hvor deltagerne skal finde et hemmeligt rum gemt af akademiets professorer;
- "Madagaskar" - fødselaren og hans venner tager til den eftertragtede ø, hvor spændende eventyr venter dem;
- en supermand eller en spion - du kan slå hende med forskellige opgaver, hvor gæster vil hjælpe fødselsdagsmanden;
- "Barboskins" - du kan spille en historie, hvor Druzhok tager til en anden planet for at spille fodbold med aliens.



Med andre ord skal feriescenariet have en kerne, et hovedplot, der vil udvikle sig gennem hele ferien. Du skal spille spillet efter måltidet.Så vil børn ikke tænke på lækkerier og vil i nogen tid kunne hellige sig et spændende program.
Enhver dreng vil prøve billedet af en interessant karakter, hverken han eller hans gæster vil glemme et sådant spil. Så meget som muligt, det er værd at løse problemet med kostumerne. Du skal starte med den usædvanlige præsentation af invitationer. De kan præsenteres personligt eller videregives gennem forældre.
Efter at have besluttet sig for hovedideen, er det stadig at vælge konkurrencer og spil. Samtidig forsøger de at vælge muligheder, der ikke vil tage meget tid. Dette skyldes, at børns opmærksomhed i en alder af syv ikke bliver hængende længe. Spørger du noget svært, kan feriedeltagerne miste interessen for hele spillet.



Med konkurrencer og spil
Det er ideelt at vælge et scenarie, hvor børn vil modtage små gaver til hver konkurrence. De behøver slet ikke at være dyre det vigtigste er motivation til at deltage. Et eller andet sted kunne det være en nøgle til at åbne en magisk kiste, en seddel med et hint, en magisk genstand. Disse "gaver" forbliver i spillet eller indsamles som artefakter til overgangen til finalen.
Spil kan være anderledes: sjove, sjove, men bedre sport. Deres type afhænger af antallet af deltagere. Er der mange børn, kan man dele dem op i 2 hold. Så kan du hente spillene "bowling", "stafetløb", "tovtrækning", "score bolden", "hvem vil gøre mumien hurtigere" og mange andre.
Det vigtigste er at vise din fantasi og slå dem i det valgte emne.



Selv en almindelig pil eller pil kan være en sjov opgave på vejen til at finde en trylledrikk, især hvis den spilles som en karakterer af "Asterix", iført sjove hatte. Du kan arrangere kampe med balloner, kaste snebolde ("magiske granater"). På hvilken side der er flere af dem, tabte de. Er der få børn, kan du lege gemmeleg.
Bowling vil også være original, slået i temaet "Scooby-Doo"... For eksempel kan du smide ind i "huset" ikke med almindelige bolde, men med silikonekugler, "pølser". Antallet af hits kan blive antallet af ledetråde i spillet, hvor spillerne vil lede efter skurkespøgelsen. Du kan vinde "pølser" op fra lange balloner: Den, der har flere af dem, får et hint eller en lille gave.

Konkurrencer kan være meget forskellige:
- på det mest usædvanlige kostume forberedt til ferien;
- for den bedste spiller baseret på resultaterne af flere udførte opgaver;
- på de bedste gættegåder med flere svar;
- ved antallet af sejre i alle opgaver i spilprogrammet.
Der er ikke behov for komplekse og monotone vers for at forklare betydningen af opgaverne. I en alder af 7 vil børn ikke sætte for meget pris på dem. Kortfattede og klare forklaringer er vigtige.

Søgen
Quests er ideelle til emner med en generel idé om at finde gaver. Samtidig kan ethvert valgt tema justeres til questen. I en alder af 7 år er drenge meget aktive, dette bør tages som udgangspunkt. Hvis det er en kendt tegneserie eller computerspil, ved de, hvad der kan blive det næste.
Opdraget kan foregå udendørs eller indendørs... Det starter med lette opgaver (det andet bogstav i hovedpersonens navn, farven på hans tøj, hvor gammel fødselaren er). Du kan starte spillet ved at finde et skjult objekt. Essensen af spillet kommer ned til at fuldføre de opgaver, der er angivet i de skjulte tips.
Når ferien holdes hjemme, placeres opgaverne i balloner, gemt i lokalet.
Det er vigtigt at opmuntre børn til at finde et bestemt sted. Opgaver kan designes i form af gåder (men ikke for svære, ellers vil børnene miste interessen).

Når et lokale lejes til at arrangere en fest, viser søgen sig at være så kreativ som muligt (især når man vælger et professionelt studie og en oplægsholder). Opgavespil kan være ekstraordinære, for eksempel:
- et spil mobil basketball, hvor deltagerne skal score bolden i kurvene på to spillere fra modsatte hold (de løber væk fra dem, der scorer bolden);
- stafetløbskravling på ryggen uden hjælp af hænder, hvor børn er opdelt i 2 hold (hvis der er få af dem, vinder den, der kravlede hurtigst);
- jig i svømmefødder (den vindende deltager, der slår mere end andre, får et hint til næste opgave);
- kravle gennem en oppustelig ring uden at bruge hænder (vinderen i fart modtager en artefakt eller en nøgle, der åbner en ny dør);
- brydning med oppustelige piskeris, puder, hvor voksne kan forbindes med spillet.

Forresten kan de samme puder blive heltenes rustning, hvilket vil gøre spillet sjovere. Gode medsværd kan laves af lange balloner.
Temaet med bolde er fuldstændig uendeligt, for eksempel laver de snebolde, der skal ødelægges med ryggen på kort tid.
Du kan sammensætte en kæmpe Gådeforsøger at overholde den givne tid. Dette vil bringe holdet sammen. Puslespillet er afstemt efter det tema, der er valgt til fødselsdagen. For at børnene ikke er for trætte, kan puslespillet være et portræt af fødselsdagsmanden eller et billede af en helt med det valgte tema, en sætning, der angiver det sted, hvor præmien blev gemt. Den slags samler sig hurtigt.

Alternativt kan du notere dig en anden idé. Hovedpointen er at sammensætte et magisk album. Denne opgave forudsætter en mobil printer, der er i stand til at tage billeder direkte fra kameraet. Disse vil være artefakter - som bevis på udførte opgaver.
De køber et album til et foto, under missionen lægger de billeder i det af gennemførte opgaver og de bedste øjeblikke, som børn kan lide mere. I slutningen af spillet får børnene præmieret for det afsluttede spil. Og fødselsdagsmanden har også et mindeværdigt album fra ferien. En sådan hukommelse er uforlignelig med noget som helst.
Søgningen kan udføres af fagfolk og af forældrene selv. Samtidig er det ofte ikke nødvendigt at bruge meget tid på at lære manuskriptet udenad. Her kan du improvisere, især hvis den voksne oplægsholder er bekendt med emnet. Det er vigtigt ikke at gå for langt fra emnet og fastholde børns interesse.


Se den næste video for, hvordan du har det sjovt med dit barns fødselsdag.