Spildesigner: hvem er dette, og hvordan bliver man det?
Spildesigner er et af de erhverv, der er dukket op på arbejdsmarkedet relativt for nylig, og måske kun tager fart. En person, der har valgt dette erhverv, skal forstå, at det er ham, der ved at skabe et unikt spilunivers i virkeligheden er ansvarlig for at gøre det nye projekt attraktivt for forbrugerne.
Ejendommeligheder
Kort sagt er en spildesigner en specialist med ansvar for at skabe computerspil. Dens hovedopgaver omfatter:
- koordinering af alle specialister involveret i arbejdsprocessen;
- gennemtænke og udvikle en nøgleidé;
- at bringe et komplet spilprodukt til live, som vil tiltrække købers opmærksomhed.
Denne specialist skal lave produktet, så spilleren forstår, hvordan man interagerer med det, og at brugeren forbliver interesseret gennem hele processen. Faktisk kan en sådan ekspert kaldes en producent af et computerspil.
Fordele og ulemper ved erhvervet
Fordelene ved at være spildesigner inkluderer processens kreative karakter, evnen til at arbejde hjemmefra og få en god løn. Derudover bliver faget hvert år mere og mere efterspurgt på arbejdsmarkedet. Specialisten vil aldrig kede sig, da de fleste af de udførte opgaver er kreative. En medarbejder kan få en bred vifte af erfaring med at skabe spilverdenen, opbygge en succesfuld karriere og endda blive populær i spilmiljøet.
Mulige ulemper ved et job er travle jobs og uregelmæssige arbejdstider, hvorved arbejdsprocessen bliver ret stressende. En spildesigner har meget arbejde at gøre, og det burde gøres ret hurtigt.
Specificitet
Listen over ansvarsområder for en spildesigner, der bestemmer detaljerne i arbejdet, er ret omfattende. Det mest interessante er den direkte generering af ideer, der er nødvendige for at skabe et spil, såvel som deres integration i et sammenhængende koncept. Det er en specialists ansvar og skrivning af projektdokumentation, som normalt fylder det meste af tiden.
Hver spilmekanisme skal præsenteres så detaljeret som muligt. En proces som f.eks oprettelse af skitser af spilgrænsefladen.
Det er nødvendigt at være forberedt på, at grænsefladen kan gennemgå adskillige ændringer i fremtiden.
Gennem hele arbejdet er spildesigneren nødt til det kommunikere med udviklere, da de samme data angivet i dokumentationen kan opfattes forskelligt af de enkelte medarbejdere. Man kan selvfølgelig ikke undvære opgaver som at gennemtænke plottet, skrive dialoger og andre tekster, der er til stede i spillet. I øvrigt, en spildesigner forventes ofte at beregne både kampsystemer og økonomiske systemer.
Specialisten tilføjer alt nyt spilindhold til systemet, fra hints til karakterer og fjender, og arbejder også på individuelle niveauer, danner steder, terræn og levende væsner. I slutningen af projektet, en professionel sørg for at teste spillet, identificere problemer og hurtigt løse dem.
Det må jeg sige i udlandet har hver spildesigner kun én opgave, mens i Rusland ganske ofte falder næsten hele arbejdet på én specialist. Hvis du ser på faktiske jobåbninger for spildesignere, vil du finde ansvar som at designe og frigive opdateringer til eksisterende spil. Specialisten skal ikke kun vedligeholde al projektdokumentation, men også kunne arbejde i et særligt adminpanel.
Denne medarbejder skriver tekniske specifikationer til resten af teamet, sammensætter spiltekster og designer funktioner.
Krav
Da en spildesigner skal håndtere meget forskelligartede opgaver, er kravene til en sådan medarbejder også talrige.
Viden og færdigheder
På trods af at dette punkt virker banalt, er det vigtigt for en spildesigner at kende russisk godt, da det at skrive forskellige tekster er en del af hans opgaver. En specialist vil ikke skade i det mindste en grundlæggende viden om engelsk, da den aktive udvikling af spilindustrien finder sted i Vesten. En god spiloplevelse er selvfølgelig også vigtig for en medarbejder, men kun når det kombineres med analyse og kritisk tænkning. En professionel kan nøgternt vurdere både et yndlingsbarndomsspil og en "høj" nyhed og afsløre alle fordele, ulemper og iørefaldende øjeblikke.
Det er i øvrigt ikke så vigtigt for en spildesigner at kunne programmere, scripte og arbejde med XML. I dag er det meget vigtigere at være ekspert på sit eget felt, så i stedet for at dykke ned i softwarekoder, er det bedre at udvide sin kulturelle horisont. Nutidens spildesigner behøver ikke engang at kunne tegne. Selvfølgelig er evnen til at skitsere en skitse for at forklare din idé vigtig, men hovedtegningen af karakterer og lokationer vil stadig blive udført af professionelle kunstnere. Dog det grundlæggende kendskab til nogle specialiserede programmer vil være et klart plus for et CV. I dette tilfælde taler vi om Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor og Unity.
Hvis du ser på rigtige ledige stillinger præsenteret på internettet, kan du finde sådanne krav til en ansøger som en rig spiloplevelse i MMORPG og et bredt perspektiv på dette område. Specialisten skal være dygtig til et teknisk fremmedsprog og demonstrere læsefærdigheder i brugen af det russiske sprog.
Endelig forventes en spildesigner at kunne arbejde i et team og håndtere en sund perfektionisme.
Personlige kvaliteter
En af de vigtigste kvaliteter, som en spildesigner bør have, er rig fantasi. Specialisten skal konstant genopbygge sin "indsamling af viden" ved at læse værker af klassisk og moderne litteratur, se film af høj kvalitet, lytte til musik, lære kulturerne i forskellige lande at kende og selvfølgelig spille videospil. Som resultat rig erfaring vil føre til generering af usædvanlige og slående designs.
Udover at være kreativ er det også vigtigt at kunne analysere de spil, der allerede er på markedet. Kun ved at forstå, hvad der giver gejst til populære produkter, kan du forstå, hvilken funktion der kræves til dit eget projekt.
En vigtig kvalitet for en spildesigner er logisk tænkning, hvilket er uundværligt i forhandlinger med kolleger og modstandere for at fremme deres egne ideer. Selvfølgelig vil det kun være muligt at interagere med teammedlemmer med succes, hvis du har kommunikationsevner, tålmodighed og et positivt syn på livet.
Det er meget vigtigt for en specialist at være i en konstant proces med selvlæring, da spilindustrien hele tiden udvikler sig, og det er vigtigt at følge med. En spildesigner skal følge transformationerne inden for sit felt, spore trends og mestre nye programmer.
Uddannelse og karriere
For at blive spildesigner skal du først opnå videregående uddannelse i en beslægtet disciplin, hvorefter du desuden skal læse i specialiserede kurser. For eksempel kan du først få en uddannelse på Moskvas humanitære og tekniske akademi eller State University of Land Management, igen i specialet "Design".
Yderligere skal den fremtidige specialist tage stilling til kurserne. Du kan for eksempel komme ind på STEP Computer Academy. Siden 2014 giver Handelshøjskolen dig også mulighed for at få en professionel uddannelse i spildesign, bekræftet med et diplom. Det er vigtigt at tilføje, at selvuddannelse også er vigtig for en professionel i spilindustrien. Specialisten anbefales regelmæssigt at deltage i konferencer og udstillinger samt studieartikler i publikationer som VC, Habrahabr, Gamedev og andre.
Hvad angår løn, varierer det i Rusland fra 25 tusind til 120 tusind rubler. I Moskva er dette tal lidt højere: specialister modtager fra 60 tusind til 220 tusind rubler. En spildesigner kan komme i gang som tester eller i ikke-kommercielle projekter af amatørentusiaster... Under alle omstændigheder vil det gavne specialisten at fylde porteføljen med interessante projekter.
Yderligere skal kandidaten være klar til at fuldføre testopgaven, hvis han ansøger direkte om stillingen som spildesigner.
Mange håbefulde spildesignere, der lige har afsluttet den nødvendige uddannelse, er bekymrede for, hvordan man får et job, hvis der i de fleste tilfælde kræves en specialist med relevant erfaring. I øjeblikket udvikler en uafhængig bevægelse aktivt i CIS, hvis medlemmer afholder forskellige konkurrencer og konferencer. Ved at deltage i disse aktiviteter kan den nytilkomne slutte sig til eksisterende indie-hold for at få erfaring sammen. Men bliver man en del af sådan et team, skal man ærligt vurdere, om teamet har tænkt sig at arbejde eller bare have det sjovt. Derudover kan du ikke tjene penge ved at deltage i indiebevægelsen.
En anden måde at få erfaring på er deltagelse i spiltest... Som udgangspunkt er der ingen særlige krav til denne stilling, og derfor er det meget nemmere at få job som tester end som spildesigner direkte. En begynderspecialist vil være i stand til det ikke kun modtage løn, men også kaste dig ud i spilindustrien, interagere med professionelle og studere spilprojekter så dybt som muligt.
Desuden er det ret ofte betatestere, der bliver spildesignere hos samme virksomhed.
Når det kommer til karrieremuligheder, er der flere muligheder for en spildesigner. Først kan han rykke op ad karrierestigen, blive en kreativ producent og litterær redaktør og derefter en fuldgyldig leder - først divisioner og derefter studier. For det andet kan han avancere til ledende spildesigner og derefter udvikle sig som ekspert. Endelig kan han arbejde for sig selv, først som individuel iværksætter og derefter som studieejer.