Quests for børn på 10 år

I løbet af de sidste par år har quest-spil været meget populære inden for rammerne af massebegivenheder. Dette ord oversat fra engelsk betyder "søg", "søg". Oprindeligt blev questen kun brugt i computerspil, men i 2000 blev virtuelle opgaver til et levende eventyr. Det er bemærkelsesværdigt, at quest-spil er så alsidige, at de kan bruges til firmaarrangementer og børnefester. Denne spilgenre er især glad for børn under 10 år.

Quest organisation regler
Moderne forældre, når de arrangerer en ferie for deres barn, udarbejder nødvendigvis et underholdningsprogram, herunder i tilfælde med quest-spil. Unge gæster skal løse mange interessante gåder, være smarte, vise deres talenter for at modtage hovedpræmien. Quests for børn overvåges ofte af en voksen vært. Denne person skal forklare børnene reglerne for hver ny opgave og om nødvendigt give hints.
Historien om børns quests tager normalt mindst 2 timer. Men det mest interessante er, at børnene ikke engang bemærker denne gang. De fordyber sig fuldstændigt i spillet, og deres fantasi tegner selvstændigt de nødvendige plotbilleder.



Ifølge psykologer kan børns quests ikke opfattes som blot en leg. Hele underholdningsprogrammet indebærer, at børneholdet samles i et enkelt hold for at lære dem at arbejde sammen. Hvad angår opgaverne, bør de udarbejdes så meget som muligt i overensstemmelse med de unge spilleres udviklingsniveau. Det er især interessant, når quest-spillet foregår inden for rammerne af et bestemt tema.Med et sådant plot får hvert barn sin rolle, takket være hvilket teamet, der tænker på børn, opbygger tilsvarende billeder i deres tanker, der giver dem mulighed for at klare alle opgaverne.

Hvis du ikke går ind i detaljerne i quest-spils psykologi, kan vi kort sige, at korrekt udarbejdede programmer udvikler børns opmærksomhed, evnen til at analysere, stræbe efter et fastsat mål, vise fingerfærdighed og opfindsomhed. Nå, og vigtigst af alt, udvikler det teaminteraktion.


I dag kan questspillets plot købes hos ethvert eventbureau. De fleste forældre forsøger dog at tilrettelægge programmet på egen hånd, hvis de selvfølgelig er velbevandrede i dette. Og for at de ikke skal have problemer, bør du følge et par regler.
- Det er nødvendigt at bestemme alderskategorien for de børn, der er inviteret til begivenheden.
- Det er påkrævet at vælge et sted for arrangementet.
- Når du har valgt et festpunkt, bør du undersøge placeringen, som er givet for missionen, og finde de steder, hvor gåderne vil blive skjult.
- For ikke at blive forvirret i rækkefølgen af opgaver, er det nødvendigt for dig selv at nedskrive deres korrekte rækkefølge.
- Vælg destinationen for spillet. Det er på dette sted, at præmien til holdet skal ligge.
For et barn på 10 år vil en søgen som en søgen efter en fødselsdagsgave være den bedste tilføjelse til ferien.

Hvor kan du bruge?
Ethvert eventbureau, der udarbejder programmer til børnefester, tilbyder forældre afprøvede steder at fejre. Det kan være et underholdningscenter, en cafe eller et indhegnet område i en park. EN hvis forældre selvstændigt forbereder et festligt program, bliver de selv nødt til at finde et passende sted til en børnefest.

Om vinteren forsøger mange mennesker at arrangere ferie derhjemme. Jeg må sige, at det er i et hjemmemiljø, at det er meget nemmere at komponere plottet i et quest-spil. Især når det kommer til at finde en fødselsdagsgave i en lejligheds trange plads.

Hvis en festlig begivenhed falder på en varm årstid, skal du ideelt arrangere en fest udenfor. For eksempel i gården eller gå i naturen. Men når de forbereder en gadeopgave, bliver forældre nødt til at tage sådan en begivenhed alvorligt i betragtning af de særlige forhold ved udendørs spil.
Spillets historie skal foregå væk fra farlige steder.

Tema muligheder
En vigtig del af søgen efter børn er spillets tema. Hvert barn har sine egne interesser: den ene kan lide plads, den anden kan lide detektivhistorier, den tredje foretrækker computere. Med en så bred vifte af hobbyer er det meget svært for forældre at beslutte sig for temaet for søgen. Derfor skal dit barns (fødselsdagsdreng) interesser tages som udgangspunkt, men sørg for at inkludere opgaver med temaer om andre børns hobbyer i spillet. Takket være denne tilgang vil børnenes virksomhed få maksimal fornøjelse, da hver ung gæst vil være i stand til at vise deres viden og færdigheder.



I dag er en række quest-emner meget populære. Lad os liste de hovedtemaer, som børn elsker.
- En efterforskning af tyveri af en fødselsdagskage.
- Quest spil "Superhelte".
- Rapunzels forsvinden - en pige med langt hår, som er heltinden fra eventyret om brødrene Grimm.
- Rejs til en anden planet.
- Virus angreb på computeren.
- Hvordan finder man Askepot?



Et positivt kendetegn ved tematiske quests er evnen til at inkludere aktive opgaver i spillet. For eksempel lege med en bold, puste balloner op, slå papirkugler i en spand. Børn på 10 år vil finde sådanne test meget sjove og interessante.


Oversigt over opgaver
Før du begynder at udvikle opgaver til questen, skal du huske et par vigtige punkter.
- De opgaver, der pålægges børn, skal være helt sundhedsmæssigt forsvarlige.
- Quests udvælges i henhold til spillernes alder.
- Hvert trin i questen er en fortsættelse af de tidligere tests.
- I slutningen af spillet skal børn modtage præmier, der matcher temaet.



Nu kan du begynde at lære de populære opgaver for børn i alderen 9-11 år at kende.
Hemmelig notat
Det er meget nemt at forberede det. Du skal tage 2 ark blankt papir, folde dem sammen og derefter skrive den nødvendige besked på toppen med stærkt tryk. Slip af med det originale brev. Børn skal kun male over et hvidt ark med en simpel blyant på en hård og glat overflade (f.eks. på et bord), så den skriftlige optegnelse fremstår.

Quiz
I dette tilfælde kan du ikke undvære en oplægsholder. Han bør stille holdet af spillere simple spørgsmål relateret til spillets tema. Efter at have besvaret alle spørgsmålene korrekt, modtager teamet endnu en prompt.

Labyrint
En ideel søgen efter en naturopdagelse. Forældre skal trække tunnelen med almindeligt reb, så børnene kan komme igennem den.

Telefon sjov
Sikkert forstår alle, at et moderne barn er mere udviklet i moderne elektroniske teknologier end mange voksne. Som en af opgaverne foreslås teamet at give en trykknaptelefon, for at give dem et tip bestående af tal. Flere bogstaver i alfabetet svarer til hvert ciffer på en nøgletelefon. Børn skal være i stand til at lave det rigtige ord ud af dem, som er nøglen til den næste opgave.

Sådanne opgaver er af stor interesse for børn under 12 år. Derudover samler de gerne gåder, løser gåder, finder forskelle, løber holdstafetløb. Hver ny interessant udfordring styrker børnenes holdånd.

Eksempel på scripts
Hvis du ikke er i stand til selvstændigt at forberede et manuskript til en børns søgen, bør du vende dig til World Wide Webs vidde. Mange internetsider er klar til at tilbyde de bedste underholdningshistorier til spil.
For eksempel, quest "Space travel"... Børnene er informeret om, at deres rumskib blev angrebet af flykaprere, som tog kortene med navnene på planeterne i solsystemet. Disse kort skal returneres for at oprette en yderligere rute. I første omgang får børnene rollerne som besætningsmedlemmer, og derefter gives opgaver, hvortil de får tilbageleveret kort. I dette tilfælde skulle der være 8 opgaver – præcis lige så mange, som der er planeter i solsystemet.

Og her er en anden mulighed - "Vinterland"... Dette scenarie er beregnet til et spil i et rum. Deltagerne får besked om, at de er på eventyrrejse, så de skal bestå flere tests for at komme til vinterlandet. Antallet af opgaver skal tilpasses antallet af gæster, og de skal alle have relation til vintertemaet. Belønningen for at fuldføre missionen vil være at gå udenfor for at spille snebolde. Og derefter - et sødt bord og varm te. Børnene vil elske det.


På lignende måde kan du udvikle et detektiv- eller spionplot i spillet. Det vigtigste er, at alle opgaver svarer til emnet.
Til piger
Ofte tages tegnefilm som grundlag for at komponere et quest-manuskript for piger. For eksempel, "Rapunzel er en sammenfiltret historie".
Forældre skal forberede rekvisitter, nemlig: et flashdrev med en besked og stykker papir med opgaver.
Pigen, der leger med sine venner, finder en konvolut, hvorpå der står: "Åbn mig." Der er en USB-stick indeni. Mens børnene løber interesseret hen til computeren, gemmer mor kagen et sted, der er forberedt på forhånd. På dette tidspunkt åbner børnene en besked, hvor det angives, at Rapunzel stjal fødselsdagskagen, men er klar til at returnere den, hvis børnene består en række tests. Og den første opgave er gemt i en bog, som min mor for nylig læste.



Da spillet er gennemtænkt på forhånd, bør mor fokusere på denne bog et par dage før ferien. Børnene finder en bog og får så en ny opgave, som siger, at den næste test er i vaskemaskinen. Børn åbner enhedens tromle, tager puslespil frem med et klistermærke, hvorpå der står, at de vil modtage det næste tip, hvis det lykkes dem at samle et billede inden for en vis tid. Det anbefales at vælge puslespil lavet af tykt pap til spillet. Efter samlingen skal børnene vende billedet til bagsiden, hvor det næste tip vil blive vist.



Efter at have fuldført puslespillet lærer de, at den næste opgave er gemt i guitaren (klaveret). Når børn nærmer sig et musikinstrument, finder børn en node mellem strengene (tangenterne), hvor det er angivet, at de skal vise musikalske evner. I denne opgave skal hvert barn enten synge eller danse. Mens det sidste barn klarer testen, skal en af forældrene "ved et uheld" tabe følgende ledetråd under fødderne, som siger, at den nye opgave er gemt i soveværelsesskabet.


Børn løber ind i rummet, åbner skabet og finder en kasse med et twister-spil. Indeni er der også en seddel fra Rapunzel, og den tilbyder at spille spillet, men samtidig kunne holde fast uden at falde. Efter denne test vil det blive oplyst, hvor kagen er.

Selvfølgelig begynder børnene at lege. Voksne griner og har det sjovt, mens de ser på deres entusiastiske små. Og først da de kan bevise, at de står solidt på benene, bemærker en af forældrene en besked på bagsiden af kortet, hvori Rapunzel fortæller, hvor hun gemte kagen. Det viser sig, at han står på gaden, ved siden af en gave til fødselsdagspigen. Glade børn løber ind i gården, hvor der er arrangeret et minidiskotek med sød te for dem.

Til drenge
Mange forældre bemærker, at det er en spændende oplevelse at skrive quests for drenge. Her kan du skabe spændende eventyr. For eksempel om emnet "Underjordisk bunker"... Fødselsdagsbarnet modtager en besked, der beder ham om at gå med venner til hans værelse. Ved indgangen bliver selskabet mødt af keeperen, som oplyser, at der er en skjult bunker, hvori bogen er fundet. I bogen står der, at hele lejligheden er et underjordisk shelter, men et sted er der en gave til fødselaren.

For at finde en gave skal drengen og hans venner bestå en række tests, der er angivet i noterne, der er gemt i hele lejligheden. De vil være i stand til at få den første opgave ved at rette en fejl i en matematisk opgave. Et eksempel på kampe med det forkerte svar er lagt ud på gulvet bag målmanden. For at eksemplet er korrekt, skal du kun flytte 1 kamp. Børn skal forstå hvilken.

Efter at have fuldført opgaven modtager fødselaren følgende besked på sin telefon, som siger, at den nye test er gemt i mikroovnen. Der finder børn enkle gåder. Alle gåder dechifreres på forskellige måder, men de har samtidig en generel betydning. For eksempel tøjklemme, reb, blomster. I de fleste lejligheder er disse indvendige elementer placeret på altanen. Det betyder, at den næste opgave skal søges der.

På altanen venter de små på bolde, hvori der er gemt stykker papir. Og for at få sedlerne med, skal ballonerne pustes op og sprænges. Af 10 kugler skal kun én indeholde et hint, de resterende 9 skal indeholde blanke stykker papir. Værktøjstippet siger "Computer".

Børn løber straks hen til computeren, på tastaturet finder de et flashdrev med et "Tænd mig"-mærkat. Der er kun 1 fil optaget. Når de åbnede den, læste børnene en indikation af, at gaven er gemt på det mørkeste sted i bunkeren. Det er her tøj, sengetøj og andre ting opbevares. Det bliver tydeligt, at vi taler om et kabinet. Børn går i soveværelset, fødselaren åbner et klædeskab, og i det er en gave.

Det skal bemærkes, at de præsenterede scenarier er blot det grundlæggende i plottene... Forældre kan supplere dem med andre tests under hensyntagen til barnets interesser.

Du kan se ideer til en interessant søgen for børn på gaden i den næste video.