Quests for børn på 7 år

Fødselsdag er en god anledning til at overraske dit barn ved at arrangere en sjov ferie, der vil blive husket i lang tid. Hvis fødselaren er 7 år, kan du arrangere en mission i stedet for en animator eller et underholdningsområde i et indkøbscenter. Det er ganske muligt at komme med et lignende scenarie for en ferie på egen hånd uden at ty til hjælp fra lejede arrangører.


Ejendommeligheder
Det er i en alder af syv, at børn let deltager i spil, især hvis begivenheden ligner et eventyr eller en undersøgelse. Blandt andet har dette format af fejringen andre fordele.
- Det er ikke svært at organisere en mission. Her kan du både stole på dine egne styrker og fantasi, og på råd fra netværket.
- Velegnet til et hvilket som helst antal deltagere. Du kan finde på opgaver både til en af begivenhedens helt og til en gruppe inviterede venner. Både drenge og piger opfatter dem med lige stor interesse.
- Det giver dig muligheden for at realisere dine evner, at udtrykke dig selv, at gøre dine drømme til virkelighed. Gør for eksempel et barn til en videnskabsmand, rejsende, prinsesse, ridder eller pirat.
- Kompatibel med andre festmuligheder. Med den rigtige fordeling af tiden kan børn ikke kun deltage i søgen, men også sidde ved det festlige bord, danse eller slappe af.
- Omfanget af eventyrspillet kan variere. Med god forberedelse udføres quests under næsten alle forhold, samtidig med at det holdes inden for det afsatte budget.


Hvis barnet kan lide at lege, kan quests udføres ikke kun på hans fødselsdag.
For eksempel, tilbringe et sommer- eller efterårsmaraton på gaden, arrangere et vennemøde uden nogen særlig grund eller udfyld en fridag på denne måde. Dette er en god grund til at interessere barnet, at give det ny information, fordi det er under spillet, at børn lærer materialet bedre.


Generelle spilleregler
I starten blev en quest kaldt en bestemt række af opgaver, der løses intellektuelt. Efterfølgende begyndte de at inkludere flere og flere opgaver relateret til reaktionshastighed eller smidighed.

På trods af den valgte type har sådanne spil deres egne regler, der giver dig mulighed for at evaluere passagens succes og løse kontroversielle situationer, der er opstået.
- Spillet starter for alle deltagere på samme tid, og du kan ikke deltage i det på nogen af stadierne, samt tilføje spillere. Derfor skal du bruge tid på at samle gæster.
- For at undgå vrede bør der være ét hold til en børnefødselsdag. Hvis to eller tre hold er involveret, skal de dannes på en tilfældig måde (ved hjælp af en læser eller et trukket kort).
- Spillet har en oplægsholder, som overvåger færdiggørelsen af opgaver og hjælper evt.
- Hvis opgaven udføres i et stykke tid, skal deltagerne have et visuelt display foran sig (skive, timeglas). Under hensyntagen til deres alder er det bedre at gøre børn bekendt med start- og slutsignalerne på forhånd.
- Hvis der bruges et kort i spillet, skal du sikre dig, at det er forståeligt, eller afklare, hvad der forårsager vanskeligheden.


På grund af alder kan oplægsholderen give hints, forklare uforståelige steder. Før du starter, er det en god idé at minde om adfærdsreglerne, at opfordre børn til at disciplinere. Sanktionerne bør ikke være for hårde og krænke feriens atmosfære. For at undgå at lave en masse larm kan spillere skiftes til at udtrykke deres meninger uden at råbe eller afbryde. Hvis der er fysisk aktivitet, diskuteres sikkerhedsforanstaltninger.


Hvordan skriver man et manuskript?
Som enhver anden forberedelsesfase er det bedre at begynde at skrive et manuskript på forhånd. Andre forældres eller arrangørers erfaringer kan lægges til grund. Først skal du beslutte dig for feriens tema. Det skal ikke kun falde sammen med børns interesser, men også med spillestedet såvel som dets indretning. Hvis der er mange børn, så ville noget neutralt være den ideelle mulighed - for eksempel en skattejagt, søgen efter prinsessekronen, en undersøgelse af stjålne gaver og så videre.


Det første punkt i ethvert scenarie er prologen. Oplægsholderen annoncerer legenden til børnene og forklarer reglerne. For at få alt til at se troværdigt ud, er det bedst ikke at læse.
Legenden kan tegnes i form af en besked og gives til fødselsdagsmanden for at læse. Denne del bør ikke være for lang, men sørg for, at deltagerne forstår alt.


Så kan du gå til den aktive del. Som regel er der omkring ét format her. Forberedte ting er gemt i et bestemt område. Det kan være hints, som hver især indikerer, hvor den næste ligger. Eller lederen giver tip til at fuldføre opgaven, og så leder børnene efter artefakter (nøgler, dele af kortet, fragmenter af kodeordet) ved hjælp af dem. Hvis børn ikke læser godt og ikke er for selvstændige, bør facilitatorens deltagelse være konstant.
Afhængigt af ideen til sidst, kommer børnene til det sidste punkt, modtager et kort eller en kode fra det sted, hvor præmien er opbevaret. Hvis spillerne er opdelt i hold, kan de opnåede resultater lægges til ét kort eller bruges sammen - så er alle vinderne. Derefter opsummerer oplægsholderen resultaterne.


Det vil være rimeligt, hvis små souvenirs (nøgleringe, slimes og lignende) går til alle deltagere, og ikke én fødselsdagsperson, eller den modtagne skat kan deles blandt alle.
Jobmuligheder
Børn, der aldrig har stødt på sådanne spil, kan være interesseret i selve søgeprocessen. Den nemmeste mulighed for en quest er at skrive noter, der angiver, hvor man skal lede efter den næste. Dem skal der dog ikke være for mange af, ellers trækker ventetiden ud, og skuffelse kan ikke undgås.


For at gøre legen sjovere skal barnet bruge lidt snilde og klare opgaverne. Den enkleste og mest populære af dem er gåder. De er gode til at flytte rundt i et rum eller en domstol. I dette tilfælde angiver svaret den næste cache. Teksten til gåderne skal være enkel, du kan selv finde på den eller finde den på internettet.


Ud over gåder kan et møbel eller interiør krypteres på enhver måde, som et barn kan løse. Dette kunne være:
- en simpel labyrint, hvor en af stierne helt sikkert vil føre til det ønskede svar;
- et kort med et mønster, som skal farvelægges korrekt og læse, hvad der skete;
- et billede skåret i strimler eller stykker, folde som et puslespil.


For at komplicere opgaven lidt, kan børn finde en præmie ved at lave et ord ud fra de bogstaver, de finder. De kan placeres som følger:
- spred bladene rundt i rummet (efter at have diskuteret, hvor mange der skulle være);
- skriv på bolde eller læg indeni;
- begrave plastbogstaver i sand, perler, salt eller andre bulkprodukter;
- bage småkager med noter;
- skriv på mønter i en krukke;
- klæbe på frugter og gem dem i en kurv blandt andre frugter.

Udover alt det ovenstående kan missionen bestå af opgaver, ved at udføre dem, som barnet samler ledetråde, nøgler, koder eller symboler på. I dette tilfælde vil alle velkendte konkurrencer eller gåder være nyttige:
- komponere et digt om fødselsdagsmanden;
- beregn summen af tallene i dagens dato;
- klare puslespillet;
- find en usynlig blæk-inskription med en lommelygte (lignende penne sælges med specielle lommelygter);
- dechifrere tekst kodet ved hjælp af morsekode, tal, dansende mænd;
- klare rebus;
- lav et par ord ud fra bogstaverne i fødselsdagens navn og efternavn.


Behændighedsopgaver vil også være nyttige her:
- påfør vand med en ske eller pind med bundne kopper (i form af en rocker) eller før et glas vand langs en kæde;
- gå gennem forhindringsbanen;
- komme til det ønskede punkt med kun to stykker papir;
- byg et tårn af terninger eller kopper med lukkede øjne (du kan bruge dine venners tips) og meget mere.


Det vigtigste er at evaluere børnenes styrke, når de skal vælge opgaver, at hente interessante rekvisitter og tune ind på et positivt resultat.
Hvor skal du gemme noterne?
For dem, der er nye til quest-kompilering, er det fordelingen af noter eller artefakter, der er sværest. Derfor er det bedre først at skitsere skjulestederne og først derefter vælge det nødvendige antal opgaver. Og til dette skal du vælge det rigtige værelse. Den mest overkommelige mulighed er et hus eller lejlighed. En børnehave eller et hvilket som helst andet rummeligt værelse er nok, hvorfra skrøbelige og værdifulde ting skal fjernes på forhånd.
I et lejet værelse eller legerum har børn en tendens til at være mere interessante på grund af nyheden.
Caches bør ikke umiddelbart være tydelige, fordi søgningen, og selv i virksomheden, forårsager spænding. De skal være på eller under deltagernes højde. Den bedste mulighed er at gentage genstande, for i dette tilfælde skal barnet inspicere alle døre, vindueskarme, lænestole, fotorammer, album eller lignende legetøj.
I dette tilfælde skal du sikre dig, at de efterfølgende dele af questen ikke bliver opdaget på forhånd. Et andet punkt er ikke at forvirre cacherne under distribution. Ifølge det første spor finder de det andet, ifølge det andet, det tredje og så videre. Bedre i mangel af børn at kontrollere den korrekte placering selv.


På gaden er det bedre straks at diskutere grænserne for det område, hvor sporene er skjult (inden for lysthuset, på legepladsen), omridse eller hegn det ønskede område. Alternativt kan du rejse fra punkt til punkt på cykel eller enhver anden form for børnetransport.
Da rester kan blive snavsede, er det bedst at pakke dem ind eller laminere dem.Da sedlerne er skjult på forhånd, skal en af de voksne sørge for, at udefrakommende ikke blander sig.

Ud over gaden udføres quests på legepladser, i cafeer, skoler og endda museer (efter aftale med administrationen). For at spillet ikke trækker ud i lang tid, er 10 pladser nok, som en sidste udvej kan du have yderligere konkurrencer for at tage børnene efter eksamen.

Scenariet for søgen derhjemme er i videoen nedenfor.