Hvordan gennemfører man en søgen efter drenge den 23. februar?

På Defender of the Fædrelandets dag er det kutyme at give gaver til mænd, da hovedparten af medarbejderne - til gavn for vores stat - er de. I skoler og børnehaver forberedes overraskelser for drenge. Nogle udfører undervisningsaktiviteter derhjemme. I denne artikel vil vi fortælle dig, hvordan du organiserer en mission den 23. februar.



Ejendommeligheder
Quests er en type eventyrspil, hvor børn skal finde præmier ved hjælp af spor spredt rundt i huset. Hvert gættet ledetråd fører til det næste, og så videre i en kæde, indtil fyrene når deres endelige mål.
Quests vil være en god idé til enhver ferie tilbragt derhjemme, uanset om det er en fødselsdag eller den 23. februar. Hvor meget glæde det bringer førskolebørn at finde skjulte gaver.
Quests for børn på 6 år bør organiseres under hensyntagen til viden, i denne alder kan ikke alle læse og skrive flydende, men kun lære. Samtidig er de allerede godt orienterede og kan hurtigt løse visse opgaver om logik, reaktion og opbygning af associative kæder. Spillet for drenge, dedikeret til den 23. februar, bør indeholde opgaver, der kan vise, hvordan livet i hæren kan være, og hvad soldater skal møde i tjenesten.



En vigtig del af enhver begivenhed er hjælpekortene. Der kan tegnes billeder på dem, der angiver placeringen af den næste nøgle, eller der kan skrives opgaver, hvorefter drengene modtager den nødvendige information. I dette tilfælde er det vigtigt at ledsage en voksen med en kuvert i hænderne med tips til udførte opgaver. En forælder kan også hjælpe børn med at lede deres tanker i den rigtige retning.

Quests kan være enten individuelle eller gruppe.Drenge er opdelt i hold, som hver skal bestå testen og nå målstregen før rivalerne.
Selvfølgelig skal hvert hold af førskolebørn have deres egen gave, så der ikke er nogen fornærmede.
Gaveæsken skal ikke kun indeholde selve souvenirerne, men også tillykke med den 23. februar. For at øge drengenes interesse skal du forberede militærdragter til dem på forhånd. Normalt sælges de i sæt i form af et slips, skulderstropper og kasketter. Dette er nok til udseendet af en kampånd. Præmierne kan være chokolade eller rigtige medaljer, priser, certifikater eller legetøjspistoler, tanke og andre tematiske genstande.


Manuskriptideer i stil med "Agent 007"
Børnelegen den 23. februar skal henholdsvis være tematisk, opgaverne vil være mere over et servicetema. Drenge på 6 år elsker at lege betjente, soldater og kaptajner. En glimrende idé ville være at udføre en mission i stil med "Agent 007", hvor fyrene skal udføre logiske opgaver, spille i hæren og gøre sig selv ud af sig selv som særlige efterretningsagenter.


Nedenfor er eksempler på spil for at få tip.
- "Holdånd". Til at begynde med bliver alle drengene opdelt i to grupper og finder på et navn til deres hold. Så snart opgaven er afsluttet, modtager de det første hint med et brev, hvor målet for spillet vil blive detaljeret.


- "Dæk mig". I denne opgave modtager halvdelen af drengene skjold, og den anden forbliver så at sige forsvarsløs. En voksen med et sværd skal skiftevis angribe fyrene uden skjold og prøve at røre ved dem. Så snart der gøres et forsøg på at angribe, skal barnet råbe til sine kammerater "Dæk mig, navn!" Efter ti minutters leg skifter børnene plads.


- "Specialagent 007". Børnene får kort med ord. To af dem vil blive mærket "spion", en - "agent", og resten - "civil". En voksen tænder for musik, og alle begynder at danse. Spionernes opgave er at finde hinanden og tage hånd om hinanden. Agenten skal finde spionerne, før de kan genforenes. Du skal handle forsigtigt, for i stedet for en partner kan en agent blive fanget, og så vil de sammensvorne blive afsløret. Du kan spille flere gange, så alle kan være i rollen som mindst én af hovedpersonerne. Når tiden udløber, modtager agenten det næste tip.

- "Klæd dig på, mens tændstikken brænder." Alle ved, at i hæren skal du handle hurtigt. Nogle gange skal soldaterne have tid til at møde op foran den øverstkommanderende i fuld uniform, mens tændstikken brænder. Selvfølgelig er det ikke særlig bekvemt at klæde sig ud under questen, men du kan ændre reglerne lidt. Børnene får en elastik, som skal sættes på over hovedet og fjernes gennem benene, så den går videre til næste spiller. Alt dette gøres, mens kampen er i gang.
Så snart det går ud, er spilleren med gummibåndet i hånden elimineret. Den resterende vinder tager nøglen og bliver kaptajn i den næste udfordring.

- "Forklædning". Dette er en fartmission, da agenter og soldater skal kunne gemme sig hurtigt. Spillet spilles i to etaper. Til at begynde med skal børn lære at passe under et lagen eller et tæppe. Den voksne kaster derefter bolde rundt i rummet og giver kommandoen til at samle dem. Så snart han råber "Udklædning!", skal børnene hurtigt gemme sig under lagenet og tage så mange bolde som muligt.

- "Lad os måle vores styrke." Denne opgave er intet andet end en tovtrækning. Hvis rebet ikke er ved hånden, kan du bruge et ark snoet til et bundt. Begge hold skal deltage her. Den vindende gruppe får det næste hint, den anden skal lave ti squats og push-ups for deres nøgle.

Quest muligheder for en søn
Opgaven dedikeret til 23. februar kan organiseres for et barn. Til at begynde med skulle far fortælle sin søn, hvor vigtigt det arbejde, som fædrelandets forsvarere udfører, er. Og så kan du tilbyde et spil.Den første ledetråd med kortet får barnet sammen med et brev, der forklarer reglerne. Dernæst er opgaverne.
- "Gåde". V kuverten er foldet til flere firkanter, hvoraf der skal laves et billede. Print en tegning af tanken på en printer og skær den i stykker. Efter at have fuldført opgaven vil barnet ikke kun se den militære transport, men også inskriptionen under den, som angiver stedet for den næste ledetråd.
- "Krydsord". Lav et simpelt krydsord med et hemmeligt nøgleord, som en seksårig let kan løse.
- "Militant sang". Førskolebarnet skulle synge en krigssang. Hvis drengen ikke kender en, kan faderen hjælpe ved at tilbyde den trykte tekst af en lille drillsang.
- "Historie". Lad drengen komme med en interessant historie. For kreativitet vil du modtage følgende nøgle.
- "Grænsen". Et udendørsspil, hvor drengen skal bevæge sig fra den ene side til den anden. Far står i midten og tænker på kodeord. For eksempel "sømværktøj", svaret er "hammer". Hvis du ikke kan gætte ordet, kan førskolebarnet bruge fingerfærdighed og smutte forbi faren, hvis det er muligt.



En variant af søgen efter drenge den 23. februar i videoen nedenfor.