Gennemførelse af en søgen for teenagere

Quest er blevet ikke bare et populært interaktivt spil, der er populært blandt både voksne og børn, men også en original måde at holde ferie på - f.eks. en fødselsdag eller eksamen. Quest-programmet vil afhænge af deltagernes alder, køn, deres interesser og selvfølgelig arrangørernes fantasi og evner.

Sædevalg
En søgen efter teenagere kan afholdes derhjemme, og på gaden, og i skolen og på vejen, i naturen, på en sportsplads, på museer - der er mange muligheder. Og hvert sted åbner nye muligheder for questens indhold.
Lad os overveje flere lokaliseringsmuligheder.
- Udendørs. Det kan være en søgen efter en sund livsstil, et skovmaraton, visualisering af et bestemt litterært værk, hvor begivenheder udspiller sig i skoven. Sidstnævnte mulighed er især attraktiv, da quests med smalt tema garanterer maksimal fordybelse af deltagere i atmosfæren af det valgte emne. I naturen, endelig, kan du blande sportskonkurrencer, motoriske konkurrencer med intellektuelle, søge og andre. Og optagelsesbegrænsningen er ikke den samme som derhjemme eller i skolen.


- Huse. Hvis der ikke er nogen måde at organisere noget uden for lejligheden, er dette ikke en grund til at opgive søgen. Det er nok at tænke over husets placeringer for at forstå, hvordan man bruger dem i søgeopgaver. Men du skal være forberedt på, at du bliver nødt til at bruge alle værelser og endda badeværelset, skabet. Hvis disse er "små teenagere" (10+), vil dette format passe dem mere end ældre fyre.


- I skole. En god idé ville være en opgave dedikeret til begyndelsen af skoleåret eller slutningen af det. Eller skolens fødselsdag f.eks.Det er tid til at lære uddannelsesinstitutionens historie, men ikke fra et kedeligt foredrag, men i form af et søgespil. Børn kan interagere med gymnasieelever, lærere, bibliotekarer.


- På gaden, i gården. Gården til dit eget højhus (eller en del af et privat hus) kan også bruges til en quest. Naturligvis vil der kræves seriøse foreløbige forberedelser, men hvis arrangørerne går i gang sammen, vil alt fungere. Det vigtigste er, at vejret ikke skuffer. En god mulighed for et barns fødselsdag: godbidder derhjemme, organiserede spil og underholdning på gaden.


- På biblioteket, på museet. Sådanne quests hjælper med at popularisere kulturelle institutioner. Børn på en fundamentalt anderledes måde lærer museets udstillinger eller biblioteksfonden at kende. Som et resultat bliver fyrene stamgæster på disse steder.


Disse er universelle, mest almindelige søgesteder. Valgmuligheder, alternativer er altid underforstået. Nogen vil tage teenagere med til dacha, nogen beslutter, at søgen kan organiseres langs ruten til det historiske centrum af deres hjemby.


Det vigtigste er stedets korrespondance til temaet for søgen og deltagernes interesser.
Populære scripting-emner
Fokus er på børnenes interesser, samt på hvor sjældent dette emne er for dem. Hvis teenagere ikke deltager i søgen for første gang, vil de måske allerede være bekendt med et eller andet forhastet emne - så skal du koncentrere dig om noget originalt. Og alligevel er der top scripting-emner, som er af interesse for de fleste.

Pirat eventyr
Temaet, som er genoplivet siden optræden i billetkontoret til "Pirates of the Caribbean", tiltrækker stadig med romantik, eventyrlyst og festivalens æstetik. Hvis missionen er planlagt til at være et bibliotek, kan du stille følgende betingelse: kun de fyre, der har læst R. Stevensons bog "Skatteøen" inden for den givne dag, kan deltage i den.
Lad os analysere, hvad der er nødvendigt for questen.
- Egenskaber. Pirathatte, veste, pandebånd, pandebånd med kranier – alt dette bruges frivilligt af deltagerne til at skabe den rette stemning. Quests kan være i en gammel kiste eller i form af beskeder i en flaske.


- Spørgsmål og opgaver i et interessant oplæg. Alt skal på den ene eller anden måde relatere til det maritime tema, eventyr, eventuelt geografisk og litterær information. Opgaverne skal være forskellige, bare spørgsmål vil ikke fungere - du har brug for puslespil, opgaver til tiden, kaptajnkonkurrencer, at hente kortet stykke for stykke og meget mere.


- Tematiske gaver. Det kan selvfølgelig være helt almindelige præmier i form af slik eller nogle små gadgets. Men du kan tænke på noget mere interessant. For eksempel kan marineguldjægere vinde guldcertifikater for at besøge en bowlingbane, paintball, spilcenter eller købe bøger fra en boghandel.


Deltagerne kan opdeles i konkurrerende hold, men du kan kun lave ét hold, der vil kæmpe om skatten. Skatten er de præmier, som de finder ved at udføre alle opgaverne. Lederen af questen er normalt en voksen, der også skal ligne temaet. Det kan have tipattributter: for eksempel et kikkertglas, hvor der vil være et manglende kortelement, som deltagerne samler under hele missionen.


Detektiver
Spillet "Sherlock" er også efterspurgt blandt teenagere fra forskellige generationer. Og der er ingen grund til at opfinde en super-attribut, moderne, avanceret - de fleste af fyrene ønsker at røre retro-temaet. Altså at lege detektiver fra forrige århundrede. I dette tilfælde har de brug for: et forstørrelsesglas, en skrivemaskine (eller dens efterligning), gamle notesbøger med tips, cifre og puslespil fra gamle videnskabsmænds og forskeres bøger og lignende.
Hvis quests er gammeldags og indhyllet i en eller anden vintage-ånd, bliver det meget spændende.
Her er et eksempel på et scenariediagram. En værdifuld udstilling er forsvundet fra museet. Kidnapperne er ukendte. Men de efterlod sig nogle spor, der kan betragtes som beviser. Disse spor langs kæden vil føre til fundet.For eksempel: en kidnapper tabte en knap på gerningsstedet. I rummet, hvor missionen finder sted, vil der være billeder af lokale beboere, hvoraf den ene er iført tøj med samme knap. Og denne beboer er for eksempel bager. Det betyder, at næste fase af questen vil være forbundet med en "søgning" i bageriet.

Den værdifulde udstilling, der findes som et resultat, kan være hvad som helst: en perle, et gammelt manuskript, en autograferet bog af Arthur Conan Doyle (autografen er måske ikke rigtig, men for eksempel skrevet til deltagerne i missionen) .
Som konklusion skal alle deltagere præsenteres for detektivcertifikater og en relaterede egenskab. For eksempel mærkede laminerede visitkort i vintagestil eller efterligning af en Sherlock Holmes hovedbeklædning.


Det er dejligt, hvis der er en videograf til stede i ferien, som optager begivenhedens forløb, og derefter monterer den i retrostil og sender den til hver deltager via e-mail.
Plads
I Elon Musks æra (og dette kan allerede siges med selvtillid) og rumtemaet har fundet en genstart. Sådanne historier appellerer til både piger og drenge og voksne, der organiserer søgen. Scenariet kan udvikle sig på forskellige måder: du kan fokusere på træning af kosmonauter, du kan - på opsendelsen af en supernova-satellit, du kan - på et møde med en UFO.

Denne quest vil have tre faser.
- Teori. Her skal fyrene demonstrere viden inden for astronautik. De skal selvfølgelig have at vide på forhånd, hvilket emne missionen skal handle om, så de kan blive klar. Spørgsmål kan være i form af kort på papir, vist på multimedier eller andet.
- Øve sig. Dette kan omfatte konstruktion af modeller af en raket fra forberedte komponenter, efterligning af en vægtløshedstest (med en speciel hjelm og spørgsmål, der vil forvirre et barn med lukkede øjne, stående på et ben).
- Super mission. Dette er finalen i hele missionen. For eksempel skal deltagerne tyde en besked fra rumvæsener. Hvert bogstav i den er en chiffer i form af et billede eller et spørgsmål, og derfor skal bogstaverne stave hele sætningen eller ordet. Hvis de gør det, er deres supermission fuldført. Og så modtager de alle kosmiske gaver fra brødre i tankerne.

Det er meget vigtigt, at arrangørerne tager sig af den musikalske baggrund. Det er nødvendigt at varme atmosfæren op, fordybe børn i rum-rum.
På forhånd kan du lave papfigurer i fuld længde i rumdragter, hvor der vil være en slids til barnets ansigt - til mindeværdige billeder.

Andet
Og et par flere ideer til, hvad teenage-quests kan afsættes til.
Interessante emner:
- unge mennesker stræber efter en sund livsstil (for at lave et snævert emne - konkurrencer baseret på de olympiske lege eller Ironman);
- klatring - for at afsætte søgen til fremragende øjeblikke i bjergbestigningens historie, skal gutterne i finalen hejse deres flag på Everest;
- Lost (eventyr på en øde ø);
- Egyptologer leder efter skatte;
- imperium af superhelte Marvel;
- optagelse af en film.


Og selvfølgelig skiller søgen om temaet for J.K. Rowlings legendariske værk "Harry Potter", som har været populær i lang tid og stadig er relevant den dag i dag, sig fra hinanden. Temaet Hogwarts og dets indbyggere kan spilles op i det uendelige, og fyrene er altid fascineret af det.

Forberedelse til arrangementet
Hvis alle børn er forenet af en fælles sag, kan emnet være viet til netop dette. For eksempel, for elever i en klasse, vil dette være skolens historie og dens hemmeligheder. For piger fra den koreografiske cirkel - søgen "Virtuel rundvisning i Bolshoi Theatre". Og mange andre interessante emner.

Oftere organiseres quests til et barns fødselsdag for ham og hans venner. Dette er et storstilet temaspil, der kan strække sig over flere timer og afbryde for forfriskninger og chat.
Hvad skal forudses af arrangørerne af missionen:
- visuelt design af begivenheden i henhold til dets tema - det skal være udtryksfuldt;
- musikalsk baggrund - på forhånd skal du komponere en spilleliste med temamusik, men samtidig sådan, at teenagere 13-14 år vil kunne lide det;
- en jury eller kommission, der vil beregne point, kontrollere opgaver;
- en oplægsholder, der entusiastisk og følelsesmæssigt indstiller børnene til at søge;
- præmier som kulminationen på søgningen - de skal være interessante, længe ventede og helst ikke hentet fra oplægsholderens hænder, men fundet hvor de er indviklet skjult.


En person, der er ansvarlig for at tage billeder og videoer, bør udpeges på forhånd.
Universelle konkurrencemuligheder
Disse eksempler hjælper dig med at oprette en mere detaljeret begivenhedsplan. Hovedopgaverne i enhver mission, der sigter mod at finde en skat eller fuldføre en supermission, præsenteres i tre typer.
- Gåder. Børn får tilbudt at løse komplekse, farverige, velvisualiserede gåder, optrædener, anagrammer, krydsord, labyrinter.

- Opgaver med rekvisitter. For eksempel manifestationen af usynlig blæk, åbningen af låse eller kasser og meget mere.

- Aktive opgaver. Alt fra forhindringsbanesport til psykologiske eksperimenter, indsamling af artefaktfragmenter eller eliksiringredienser er velegnet her.

Og et par nuancer mere. For eksempel, mens de udfører opgaver, har fyrene ret til 3 uventede hints. Så nøglen til én opgave kommer til en af deltagerne i form af SMS. Eller du kan køre en kat ind i rummet, på hvis hals der er et bånd med en inskriptionsnøgle. Eller for eksempel ringer en hjemmetelefon i huset, og en mystisk fremmed udtaler kun ét nøgleord.

Det vigtigste er, at overraskelseseffekten virker.
anbefalinger til
Ferieformen er universel. Hvis dette er en fødselsdagsmission, så kan ikke kun børn være involveret i det, men også voksne til stede til fødselsdagsfesten. Det er de kan også blive deltagere, men det burde også være en overraskelse for dem.

Og endelig er der 7 regler for en vellykket mission.
- Tydelig organisation med delegation af myndighed.
- Det endelige klimaks, som er ladet med følelser så meget som muligt. Ideelt set burde fyre finde ud af, hvad målet med søgespillet er.
- Masser af tilbehør og tematisk design.
- Godbidder, der tilbydes børnene lige under søgen, er tematisk relateret til dets scenarie.
- Opgaver der er velforberedte. Alle inskriptioner skal være klare, skelnelige, trykte - høj kvalitet, multimediedesign - forståelige og meningsfulde.
- Force majeure er tilvejebragt. Hvis fyrene pludselig ikke klarer opgaven, skal mestrene med de rigtige hints eller selve hints være til stede ved questen. Der er ingen grund til at sætte deltagerne i en håbløs position.
- Alle oplysninger om questen skal holdes hemmelige.




God og spændende ferie!
Følgende video fortæller dig om søgen derhjemme.