Quests for voksne

Bare at sidde ved bordet eller slappe af, "magi" over grillen, er en traditionel hvile, som ikke kan kaldes forskelligartet og endnu mere usædvanlig. Nu er det tid til aktiviteter, hvor almindelige sammenkomster med venner eller et festligt program til en fødselsdag skal organiseres, forberedes på forhånd og fyldes med interessant indhold. Quests er blevet en velkendt, omend stadig eksperimenterende form for organisering af sådanne fritidsaktiviteter. Alle elsker dem – og voksne også.



Hvordan organiserer man det korrekt?
Ordet "quest" står for søgning eller eventyr. Dette er et spil, der gik fra online til offline. Et hold (eller flere, hvis missionen er konkurrencedygtig) skal trin for trin udføre opgaver, søge og logiske opgaver, være smarte og selvfølgelig demonstrere teamsupport.
Tidligere blev disse typer aktiviteter bestilt fra firmaer, der specialiserede sig i at organisere quests. Men der er også en mere overkommelig mulighed - at organisere det selv. Og det er ikke kun billigere, men også meget interessant – både for arrangørerne og for deltagerne.


Quest organisationsalgoritmen består af en række sekventielle trin.
- Håndter emnet og fokuser. Til dette vurderes kontingentet af fremtidige deltagere: hvor gamle de er, hvor mange, køn, bekendtskabsgrad, erhverv, interesser.
- Skriv planen for missionen: hvem forbereder opgaverne, hvem forbereder rekvisitterne, hvem beregner timingen. Det sker selvfølgelig også, at absolut alt udføres af én person. Han påtager sig da også rollen som oplægsholder. Men alligevel er det meget mere effektivt at arbejde som et team om at skabe en quest.
- Du skal også vælge en jury, eksperter, en tællekommission - kort sagt dem, der skal vurdere spillerne.
- Dannelse af præmiefonden. En quest er ikke en quest uden præmier. Dette er ikke nødvendigvis penge (denne form for opmuntring er den mindst almindelige), snarere mindeværdige gaver, personlige priser, det vil sige kopper, medaljer, certifikater, diplomer, breve - alt dette fungerer godt i søgespillet. Dette er altid en fornøjelse for deltagerne.
- Uddeling af invitationer, musikalsk arrangement og andre organisatoriske momenter.
Du kan bruge scripts af færdige quests eller skrive en forfatters script.
Den anden udfordring er udfordrende, men mange voksne synes, det er enormt sjovt at skabe søgespil fra bunden. Du kan lave en blanding: Kombiner originale resultater med konkurrencer og opgaver fundet på internettet.


Hvordan vælger du det rigtige scenarie?
Spil for voksne er altid mere intellektuelt, da ikke alle voksne kan være sportsorienterede, og aktive konkurrencer er ikke altid passende (for eksempel er holdet i forskellige aldre, der er også ældre). Men selv baseret på mentale opgaver kan du skabe et vidunderligt sjovt spil, der er spændende for forskellige generationer.


Lad os liste, hvad et generisk scenarie normalt omfatter.
- Puslespil og lignende opgaver. Disse kan være komplekse gåder, logiske problemer, charader, anagrammer, kryptering. Sådanne opgaver er normalt inkluderet i begyndelsen af spillet for at tune ind på et intellektuelt maraton.



- Sjove konkurrencer og udfordringer. Bestået - fik et point til holdet. For eksempel Voiceover-konkurrencen. Det kræver ganske vist en udtrykkelig reaktion fra arrangørerne, men det bliver godt. En bestemt sætning lyder fra læberne på populære filmkarakterer. Det skal udtales med en karakteristisk stemme af hvert medlem af holdet. For eksempel bør alle deltagere lykønske fødselsdagspersonen med stemmerne fra Lelik fra Diamanthånden og katten Matroskin. Og mens deltagerne fortsætter questen, lægger arrangøren hurtigt stemmen optaget på diktafonen på videoen, monterer den og demonstrerer resultatet før den sidste fase af questen.


- Samling af en enkelt helhed fra fragmenter. Det kan være et kort (med placeringen af skatten) eller en slags kodeord, der giver svar på hovedsøgningsspørgsmålet.



- Uventede hints. De arbejder altid og overrasker deltagerne. For eksempel, i en kamp om en sejr, ringer en fremmed til nogle af deltagerne og giver et hint. Eller det er indsat som det 25. billede i videojobbet.
Quests udføres selv for to eller udgør flere hold af 2 deltagere, som skal klare opgaven og være de første til at komme til finalen. Ethvert format er interessant.


Opdrag i naturen
Meget ofte arrangeres spilquests i naturen, på gaden. En udendørs fødselsdag går altid godt, selvom det hele arrangeres under beskedne forhold i landet.



Lad os give et eksempel på en scenarieplan for en quest sat op i naturen.
- Bekendtskab. Lad os sige, at selskabet samlet på ferien ikke er helt fortrolige med hinanden. Derfor bliver det første punkt i questen en opgave, hvor alle deltagere skal lære hinanden at kende på en kreativ måde. De skal parres. Alle vil have et ark, en pen og kun 5 ord om sig selv, ikke mere. Ud fra disse 5 ord skal partneren komponere en historie om, hvem der har skrevet disse ord. Og til stede for alle. Hver historie - 1 point eller 1 nøgle til at komme videre i missionen (samlet point eller et fragment af søgekortet).


- Bryd chifferen. I et hul (i et blomsterbed, på et loft, under en sten - hvor som helst) er der en gammel kryptering gemt. Quest-deltagere får 3-5 minutter til at tyde dets betydning. Arrangøren tager alle krypteringsmetoder: fra billeder til den numeriske værdi af bogstaver. Jo mere interessante krypteringsmulighederne er, jo længere tid skal deltagerne muligvis tage.



- Gåder med levende svar. Lederen laver gåder, hvor svarene er placeret lige på spilleområdet. Deltagerne skal markere afkrydsningsfeltet ud for det svar, de finder. For eksempel: "Der er et vidunderligt træ, på træet er der bolde, grønne om sommeren, rødmosset om efteråret." Svaret er "æbletræ".Kort sagt, du skal spille op, hvad der er på gaden.


- Smagning med bogstaver. Det er enkelt: hver deltager skal prøve med lukkede øjne, hvad værten vil tilbyde ham på et fad. Han behøver ikke sige, hvad det er. Men når han tager bindet af, skal han på papiret skrive sit nummer og det første bogstav i ordet, der betegner produktet. For eksempel giver de ham et kirsebær, og han skriver på et stykke papir: 1B. Og så alle deltagerne, undtagen kaptajnen. Kaptajnen samler bladene og får fra brevene et nyt nøgleord, for eksempel "port". Det betyder, at der er et nyt stykke af kortet ved porten.


- Afsluttende opgave. Dette er kulminationen på questen, så det bør holde alle på tæerne så meget som muligt. Du kan arrangere det som en blitz fra "Hvad? Hvor? Hvornår?" eller tilbyde at spille street bowling med pins. Det kan også være straffesparkskonkurrence, hvis deltagerne er i humør til en sportsfinale, og der er et improviseret mål og en bold i naturen.



Som et resultat af questen får deltagerne enten det nødvendige antal point eller, mere interessant, samler kortet. Og kortet fortæller dem, hvor de skal henvende sig for præmien. Dette skal være et uforudsigeligt sted, så det ikke er forbundet med tidligere opgaver. På dette tidspunkt vil spillerne finde enten en præmie eller et søgeobjekt. For eksempel er de i scenariet forskere, der leder efter en sjælden dinosaurart. Og til sidst vil de finde en legetøjsdinosaur, som de vil modtage præmier for.
Hvad voksne kan kigge efter: sjælden og dyr vin (du kan tænke på en legende for det), et par kasser pizza til alle, en skattekiste til alle. Der er tasker med gaver i kisten. Alle trækker en pose frem, det vil sige, at de tilfældigt får deres præmie. Forskellige delikatesser, kosmetik, souvenirs og mere bruges som gaver.



Idéer til hjemmeopgaver
Der er universelle opgaver, der er perfekte til en indendørs mission og vil være relevante i tilfælde af en street-version. Overvej et par interessante opgaver, der nemt kan implementeres i en lejlighed.
- Søg efter en gave. Der er på forhånd tegnet et diagram med pile, hvor de søgende skal hen. Eller moderatoren selv giver kun hints, efter at deltagerne har besvaret hans spørgsmål.



- Multimedier. Videospørgsmål kan afspilles på tv'et. Eksempelvis fragmenter af film, som deltagerne skal gætte (eller fortsætte med et citat fra filmen). Du kan også vise et billede af fødselsdagspersonen, hvis missionen afholdes på en fødselsdag - deltagerne skal gætte alderen på helten på billedet.


- Vi leder efter et kort. Fragmenter af kortet kan skjules overalt i huset. Men for at lede efter dem, konventionelt, kan du ikke manuelt. Du kan kun modtage tekstbeskeder efter at have fuldført opgaver. For eksempel har du løst puslespillet, der står "mikrobølgeovn", derfor skal det første element på kortet ledes efter der. Så - det lykkedes dem at finde på collagen af tegninger et lille, skåret ud af et magasinord "kasse", hvilket betyder, at det næste fragment af kortet vil ligge i det.



- Spørgsmål fra loftet. På et vist tidspunkt fører facilitatoren deltagerne til et andet rum. Der er reb med snoede plader ophængt i loftet med gaffatape. Du kan hænge dem på enhver anden bekvem og sikker måde. Hver deltager river et spørgsmål fra loftet og besvarer det. Når alle spørgsmålene er besvaret, sætter deltagerne dem i sætninger og får et nyt hint på kortet. For eksempel blev udtrykket "Vase, blomster, køkken, vindueskarm" hentet fra svarene. Det betyder, at et nyt fragment af kortet er placeret under vasen.


Sportsopgaver udvælges sjældent til en hjemmeopgave, selvom de kan organiseres. De bedste er skabt med humor.
For eksempel kan mænd tilbydes at lave en 10-sekunders undersøgelse med et gymnastikbånd, og kvinder - "blindt" at lave flere skakbevægelser med en rigtig og "seende" modstander.
Efter at have tegnet et kort, skal deltagerne gå på jagt efter skatten. Det skal være et sted, der er umuligt at gætte med det samme.Og hvis det er svært at forestille sig en sådan mulighed, gemmer en af arrangørerne skatten på det udpegede sted 5 minutter før eftersøgningen. For eksempel sætter han en kiste med en skat uden for hoveddøren. Og du kan også gemme skatten i en æske under kagen, som angiveligt på sædvanlig vis tages med ud i lokalet, så spillerne kan forkæle sig selv efter kampen.



For en voksenopgave i stil med Fort Boyard, se videoen nedenfor.