Fødselsdagsopgaver

Folk med erfaring har sikkert bemærket, at med alderen kan opfattelsen af deres egen fødselsdag blive kedelig: i barndommen venter vi på denne ferie i seks måneder, og så vækker det ikke meget begejstring for nogle fødselsdagsmennesker selv på den umiddelbare dato. Det er forståeligt, fordi mange mennesker gør festivalen for kedelig og begrænser den til en banal fest, som faktisk sker ret ofte og kan knyttes til absolut enhver lejlighed.
For at fødselsdagen ikke skal opfattes som grå og hverdagsagtig, skal den suppleres med interessante begivenheder. I denne sammenhæng kan søgen kaldes en af menneskehedens bedste opfindelser - med et korrekt udvalgt scenarie kan selv en andens ferie, hvor du kun var gæst, huskes i mange år.



Quest organisation regler
Organiseringen af en sådan begivenhed er ikke mindre interessant opgave end selve spillets passage, men at lave en god søgen efter fødselsdagspersonen med dine egne hænder vil ikke fungere, hvis du ikke følger de elementære regler for organisation. Professionelle ved, hvordan man undgår almindelige fejl, men du er ikke professionel, så du har brug for hjælp udefra. Vi er klar til at give sådanne hints i alle detaljer.

For børn
Når du organiserer en søgen efter et barns fødselsdag, skal du huske en gang for alle: Langt de fleste børn forstår ikke princippet om en immateriel gave. Tillykke i form af et fedt og spændende spil er fantastisk, men hvis du tænker på det og betragter det som hovedgaven, vil fødselsdagspersonen simpelthen ikke forstå dig. Det er svært for et barn at forstå, at du brugte mange penge og kræfter på at arrangere en begivenhed - uden en materiel gave vil han tro, at voksne har besluttet ikke at fejre ferien og vil blive fornærmet.
Denne logik passer også til det faktum, at vinderne af questen alligevel regner med en form for præmie.



Det er interessant for voksne at pusle over opgaver, der ikke vil hjælpe dem i livet, og børn vil ikke opleve meget glæde ved, at de simpelthen vandt spillet - de, i modsætning til dig, spiller spil med jævnaldrende hver dag, en følelse af sejr ikke nyt for dem. Samtidig kan gaven endda være rent symbolsk, som slik og småkager til holdet - dens effekt vil blive suppleret af stolthed over dine succeser og det faktum, at du ikke lige sådan har modtaget prisen, men fortjent den.
Hvis et helt hold deltog i søgen, skulle gaver til alle være, hvis ikke de samme, så lige og svare til børnenes smag eller interesser. Fødselsdagsbarnet selv får kun hovedgaven baseret på resultaterne af missionen, hvis han klarer den alene, ellers kan et af børnene blive ked af, at han ikke blev tildelt.



I modsætning til voksne er der ingen ivrige søgeelskere blandt børn som sådan, så spillet bør have et tema - i stil med noget, som hele virksomheden kan lide eller fødselsdagsmanden selv, hvis han er den eneste deltager. Hvad det vil være - det er nødvendigt at beslutte i hvert enkelt tilfælde individuelt, med udgangspunkt i fremtidige deltageres fælles interesser.
Prøv samtidig at vælge opgaver, så alle er involveret i deres løsning, da børn sjældent respekterer andres følelser, vil de helt sikkert snyde nogen, at han modtog en pris for ingenting, og en sådan forfølgelse kan ødelægge en gruppe venner.


Hvis vi taler om førskolebørn og folkeskoleelever, forstår de stadig ikke rollefordelingen i samfundet – hvert sådant barn ønsker at være i centrum for opmærksomheden, eller i det mindste ikke føle sig som en outsider. Af denne grund får sådanne børn normalt ikke spil, hvor der skal være en tydelig leder - alle holdmedlemmer anses for lige. Med teenagere er situationen præcis den modsatte - mange af dem vil gerne opgive rollen som leder, og nogle af dem vil bare være særligt glade for at lede en vennebande. Det er fantastisk, hvis fødselaren er sådan en leder.
Organisering af en børnemission, især for deltagere under 10 år, kræver særlig opmærksomhed fra voksne arrangører.


Under legen er det vigtigt ikke at glemme at holde opsyn med børnene, så de ikke skader sig selv (især vigtigt, når du spiller i åbne områder) og ikke beskadigede ejendommens ejere af huset. Hvis børnene er meget små og uansvarlige, bør legeområdet være klart begrænset, så man sikrer, at ingen farer vild og ikke kommer ud i eventyr uden for quest-zonen.



Opgaver til en børnemission, både kvantitativt og kvalitativt, udvælges afhængigt af deltagernes alder, køn, deres antal og hobbyer. Det er let at gætte, at børn hurtigt bliver trætte og i princippet ikke vil være i stand til at løse komplekse problemer designet til voksne. Med teenagere er situationen den modsatte - de vil ikke blive glade for en for simpel opgave, der kan klares på et par minutter. Vi må dog ikke glemme, at questen alt sammen er den samme underholdning, hvilket betyder, at den ikke skal genere og "loade" for meget.



For voksne
Organiseringen af en søgen for voksne er både enklere og mere kompleks på samme tid. Enkelheden ligger i, at for gæster er selve muligheden for at deltage i en interessant sjov allerede en gave, hvilket betyder, at du slet ikke skal bøvle over en form for gave til alle deltagere. Mere præcist vil belønningen selvfølgelig ikke være overflødig, men hvis slik er et nødvendigt minimum for børn, vil selv en sådan tilføjelse til selve sejren for voksne deltagere være en behagelig og uventet bonus.



Da voksne i gennemsnit er meget mere uddannede og hurtige end børn, kan opgaverne gives meget forskelligartede. Hvis manuskriptet bliver udarbejdet for en gruppe venner, som hver især er velkendte af arrangøren, så ville det være meget rimeligt, at manuskriptforfatteren komponerer opgaver, der bogstaveligt talt kræver involvering af alle teammedlemmer i spillet.
Alle er stærke på ét område – derfor er vi nødt til at lave sådanne opgaver, så teamet følte, at de ikke ville være i stand til at gennemføre missionen, hvis mindst én af dem var fraværende. Denne tilgang er især velegnet, hvis kontorkolleger leger – de kan faktisk være helt forskellige mennesker.


En anden ting er, at spillets generelle tema stadig skal bevares. Voksne er lidt mindre kræsne med hensyn til quests end børn, men ingen vil være interesseret i at deltage i et spil baseret på, hvad de egentlig ikke aner.
Se efter, hvordan du kan forene alle spillerne, prøv ikke at forvirre deltagerne med for svære opgaver - husk at holdet skal vinde til sidst.

Hvis deltagerne ikke har så meget tilfælles, er selskabet ret broget, bliv styret af fødselsdagsmenneskets eller fødselsdagspigens smag. Glem ikke detaljerne om begivenhedens helt og de inviterede: piger og kvinder er langt fra altid interesserede i at pusle over svære gåder, og for far kan det blive en for alvorlig test, hvis du kommer med opgaver, der kræver uudholdelig fysisk aktivitet.


Når du organiserer en individuel opgave, kan du give en fødselsdagsgave som præmie for at gennemføre den. Hvis dette er planlagt, skal du organisere alt, så spillet er i gavens tema, især hvis begivenhedens helt, det være sig hans elskede kone, søster eller søn, længe har drømt om denne særlige ting. Samtidig kan gaven være uhåndgribelig - det kan være billetter til en ferie eller en interessant begivenhed, eller endda blot en indikation af sted og tidspunkt, hvor alle gæster vil samles i dag.

Hvor skal man bruge?
Valget af sted afhænger stærkt af deltagernes specifikationer og arrangørernes evner. Faktisk kan selv temaet for et spil afgøre, hvor det er mest behageligt at spille. Mange selvudviklede quests udføres direkte derhjemme, især hvis de ikke involverer specielle dekorationer. I modsætning til synspunktet om, at denne mulighed kun er egnet til børn, der fysisk fylder mindre, kan voksne også lege derhjemme.
Med børn i et lukket rum kan der opstå et problem, da de er mobile og på jagt efter gemmesteder hurtigt vil vende op og ned på det hele. For voksne, der løser gåder og disciplineret leder efter caches ved hjælp af tidligere modtagne ledetråde, kan dette endda være den bedste mulighed. Herhjemme er der mindst to uomtvistelige fordele: missionen vil bestemt ikke fejle på grund af dårligt vejr, og her er også adgangen til udefrakommende lukket.



Det er en anden sag, hvis du skal organisere et mere aktivt spil. Forudsat at begivenheden afholdes i et privat hus, kan søgen også organiseres i baghavens territorium - dette vil hjælpe med at kontrollere børnene, så de ikke løber væk fra voksnes opsyn. Hvis deltagerne er helt bevidste og klar til vanskeligheder, er det muligt at organisere en søgning efter caches rundt om i byen eller udenfor, men så er det nok værd at forklare deltagerne i det mindste grænserne for spilleområdet, ellers kan spillerne spredes og spillet vil trække ud.
Den største vanskelighed ved at spille udendørs er sandsynligheden for, at fremmede ødelægger gemmerne, så du skal forberede dig med det samme i sidste øjeblik. Derudover kan alle planer blive forvirret af pludselig regn, hård vind og andre vejrkatastrofer.



Et særskilt emne er søgen i cafeen. Hvis du er ankommet til en stor virksomhed og har lejet en hel virksomhed eller dens separate sal til ferien, kan du aftale med administrationen, så den giver dig mulighed for at udføre søgen lige her. Til dette ville det være logisk at hyre en professionel oplægsholder - han kan roligt forberede missionen, mens gæsterne lige er ved at komme til stedet, og vigtigst af alt, så ved ingen af de tilstedeværende, hvordan spillet skal gennemføres.
I sådan en "ud" quest deltager normalt kun fødselsdagsmanden selv, som uden at vide det leder efter aftenens hovedgave. Sådan underholdning vil være interessant for alle andre gæster, der som en slags gave vil modtage et skue af fødselsdagsmandens "pine".



Valg af emner
Når du beslutter dig for et emne, så husk: din hovedopgave er at komme med en idé, som vil blive betragtet som cool af de direkte deltagere. Et simpelt eksempel: Hvis du er en ivrig fan af MCU'en og har gennemgået alle delene flere gange, vil du sandsynligvis blive fristet til at lave en quest med superhelte-tema, især da den er populær. Spørg dog først dig selv, om deltagerne selv deler din passion – hvis de ikke er lige så eksperter på emnet, som du er, kan et simpelt spørgsmål fra arrangørens synspunkt forvirre hele holdet. Derudover dræber det forkerte valg af emne al interesse for spillet, og at høre, at nogen er træt, er en dom for arrangøren.






Endnu engang, tag ikke fat i det mest populære og endda interessante emne for deltagerne, hvis du ikke er sikker på, at du kan udføre opgaven på det på det rigtige niveau. Det er ikke så slemt med voksne - de vil være interesserede i den længe glemte spændingsånd, de kan nøjes med bare et godt plot, uden at være opmærksom på manglen på dekorationer.
Dette vil ikke fungere med børn - de gennemgik de fleste gåder og opgaver i skolen, og alt det "sjove" sker netop på grund af fordybelse i et eventyr. Hvis dette er en pirat-quest, så skaf mindst én cocked hat og lav interessante bind for øjnene, fordel veste til deltagerne, og så videre. Har fundet på noget om detektiver - find et sted et gammelt forstørrelsesglas og en regnfrakke.
Uden minimumsrekvisitter er farven på det, der sker, tabt, det viser sig, at vi ligesom dyr i et forsøg eller mennesker på arbejde modtager en belønning for at udføre simple opgaver, og det er slet ikke så interessant.



Selve søgen er normalt afsat til at finde noget, det eneste spørgsmål er hvad. Selvom deltagerne leder efter en betinget nøgle, kan den udspilles på helt andre måder - lad børnene prøve at åbne den umiddelbart udleverede skattekiste, mens voksne kan kildre deres nerver ved at bevæge sig ind i atmosfæren i den berømte gyserfilm Sav.
Faktisk kan fantasien være næsten ubegrænset, og hele emnet kan knyttes til en gave, der i sidste ende venter på fødselaren ved målstregen.



Opgaveliste
Princippet for enhver quest er at finde caches sekventielt eller tilfældigt med gåder, gætte, hvilket giver et fingerpeg om det næste niveau eller den endelige placering af hovedpræmien.

Du kan lave sjove og interessante opgaver på papir på egen hånd, og formen af sådanne gåde-tips vil være varieret.
- Billede eller foto. Det enkleste er at udskrive et billede af det sted, hvor den næste seddel er gemt. Konkurrencen kan kompliceres ved at lave puslespil ud fra billederne - så kosten og udløbet sammen tyder tydeligt på en støvsuger.
- Gåde. Princippet er det samme som for billedet, men billedet er skåret i flere stykker, der skal foldes for at få et hint. I komplekse scenarier er puslespilsbrikker også skjult forskellige steder, så det vil ikke være alt for let at finde et spor.
- Værktøjstip med omarrangerede bogstaver. Angiv direkte i noten, hvor de skal lede efter den næste cache, men omarranger bogstaverne for at få deltagerne til at pusle over, hvad der var meningen.
- Krypterede beskeder. I starten af spillet eller i en af gemmerne skal du give spillerne en rebus i form af et ord (bedre en sætning) med omarrangerede bogstaver, hvor hvert bogstav vil blive tildelt et nummer. Denne gåde vil være lettere at løse takket være tallene, men de næste ledetråde vil allerede kun bestå af tal, så deltagerne bliver nødt til at beholde den gamle seddel.
- Hints eller spørgsmål skrevet baglæns. For voksne kan man på denne måde skrive hele sætninger, som også viser sig at være gåder, der kræver svar.
- Spejlvendt tekst. I det næste brev kan hintet skrives, så det kun kan læses i spejlet. Sørg for, at der er et spejl i lejligheden eller direkte med spillerne, ellers kan opgaven blive for svær.
- Rebus. Egentlig krypteringsklassikeren, men du skal ikke tro, at det er rent barnligt. Når du har søgt på internettet, kan du finde komplekse gåder, som selv voksne vil pusle grundigt over.
- Gåder. En anden klassisk mulighed, hvor svaret vil være et hint om, hvor holdet skal komme videre i sin søgen.
- Usynlige beskeder. Denne opgave er tydeligvis ikke for børn - i bedste fald kan teenagere klare det, og selv det er ikke et faktum. Du kan skrive en usynlig tekst derhjemme med voks, citronsaft eller mælk, sådanne bogstaver "manifesteres" ved at opvarme papiret eller male det med akvareller. Sørg igen for, at deltagerne har den tekniske evne til at læse teksten, og giv dem en form for hint – ikke alle er lige så snedige som dig.
- Rutetips. Denne mulighed er velegnet til et storstilet spil i bymæssige omgivelser; til implementeringen skal du tegne et kort med en rute gennem kontrolpunkterne. Hvert punkt kan kun indeholde ét bogstav, senere vil de blive tilføjet til hovedhintet. Du kan beholde intrigen hele vejen, hvis du sætter bogstaverne i den forkerte rækkefølge. Derudover kan du efterlade et helt ord ved hvert punkt, som vil blive samlet enten i et hint eller i en gåde.
- Quiz. Denne mulighed er mest hensigtsmæssig, hvis der er mange deltagere i spillet – så meget, at de skulle deles op i to hold. Da kun den ene side kan vinde alligevel, er dette det eneste tilfælde, når der kræves trøstepræmier, selv for voksne deltagere.

Scenario muligheder
I hvert tilfælde skal du bygge videre på dine egne evner og improviserede midler, men for en fuldgyldig lancering af en fantasi er der brug for et eksempel på et manuskript, der vil fungere og fange. Her er et par af disse, og du enten ændrer væsentligt, eller foretager præcise ændringer eller "stjæler", som det er.

Sæt startbeskeden et iøjnefaldende sted, så fødselsdagspersonen selv kan finde den. Tilføj intriger ved at tilbyde at besejre dragen og tage ægget fra ham - antyd stedet og skjul legetøjsdragen med «Kinder af overraskelse», indeni som vil være det næste tip. Tilbyd at drikke en trylledrikk og skjul enhver drink, der angiver dens plads i form af et billede.
Hæng straks følgende figurative ledetråd op, og skriv, at du skal kigge "på dit hjemlige Nordpol", altså i fryseren. Gem der en konvolut med kort "hvem spiser hvad" - tre dyr og typen af mad til hver af dem. Ved at matche parrene og vende stykkerne papir, vil spilleren se, hvor det næste spor er.


I den skal du bede personen om at tænde for computeren og finde en bestemt fil i den. Skriv med det samme, at det er kodeordsbeskyttet, og kodeordet er svaret på den vedhæftede gåde. Opret et tekstdokument, giv følgende tip i det, og zip derefter filen - du kan lægge adgangskoder på arkiver. Som et resultat, allerede i et tekstdokument, kan du gennemsigtigt eller i form af en gåde, rebus og så videre gøre det klart, hvor gaven er gemt.


Den alternative mulighed starter også med et postkort, men fører først til bogen - det er bedre ikke at angive titlen og siden, men kun at antyde, hvor hintet kan være. Tilbyd så at bestige Everest - lad fødselsdagsmanden lede efter lejlighedens højeste punkt.Skjul opgaven med spillet "Connect by Dots" der, lad det ideelt set være et dyr, i hvis halsbånd den næste fase er sikkert skjult.
Angiv det næste sted med et puslespil, skåret ud fra en håndlavet tegning - lad det for eksempel være en tekande. Skjul eventuelle kort i kedlen, som giver dig mulighed for at kombinere dem i par ved associationer, og hint ord vil blive skrevet på bagsiden, som kun kan læses, når kortene er parret.


Skriv på kortene, at den næste ledetråd er relateret til den største blomst i huset. Placer bogstavet bag gryden med en gåde, der fører til sofaen, klædeskabet og så videre. Antallet af stadier kan udføres på enhver måde, men subtiliteten er anderledes - med hvert hint modtager spilleren bogstaver i en tilfældig rækkefølge. Kun ved at samle hele sættet sammen, kan han reflektere over, hvad der er krypteret der, og dette vil være svaret på spørgsmålet om, hvor gaven er gemt.
Fordelen ved denne tilgang er, at det er næsten umuligt at gætte det endelige svar på forhånd.



For nogle flere interessante scenarier for fødselsdagsopgaver, se den næste video.