Quests

Opgaver til et barns fødselsdag

Opgaver til et barns fødselsdag
Indhold
  1. Funktioner i organisationen
  2. Hvor skal man bruge?
  3. Oversigt over gåder og opgaver
  4. Gave udvalg
  5. Klare scripts

Fødselsdag, som du ved, sker kun en gang om året, og i det mindste for børn er dette den mest længe ventede dag. Det er da, du tror på magi - du er i søgelyset, alle prøver, så du ikke keder dig, og det var interessant. Det er umuligt kun at være begrænset til et rigt bord i lang tid, fordi det vil være for kedeligt og et eller andet sted endda almindeligt.

På samme måde vil gaver, selv de bedste, ikke skabe en endeløs følelse af fest, simpelthen fordi omsorgsfulde forældre giver dem oftere end én gang om året. Derfor er der brug for noget, der får fødselsdagsmanden til at holde vejret og føle, at han er i ægte eventyr. Siden quests er blevet populære, er det blevet meget nemmere at løse problemet.

Funktioner i organisationen

En fødselsdagsmission for et barn er et spændende spil, som i sit manuskript er meget anderledes end det, børn leger hver dag. Som regel, sådan en lykønskning kræver et helt hold af deltagere (i en ferieindstilling vil det være ret nemt at samle det), såvel som værdige dekorationerder vil skabe den rigtige atmosfære og få dig til at fordybe dig i et eventyr.

For det meste er fagfolk involveret i at organisere børns quests, men hvis du har kreative og organisatoriske evner, kan du gøre alt, som det skal gøres med dine egne hænder.

For at gøre dette bør man dog ikke glemme de grundlæggende principper for at organisere quests, vi tilbyder et par enkle tips.

  • Fokus på deltagernes alder. Førsteklasser og unge interesserer sig for helt forskellige ting, såvel som deres evner til at løse forskellige problemer.Derudover har et teenagehold ofte brug for en leder, og derfor opgaver, der vil afsløre ham, mens alle børnene i teamet skal være lige involveret, ellers kan vrede ikke undgås.
  • Start med antallet af spillere. Ingen bør være en simpel iagttager - opgaver bør være sådan, at hver spiller er nyttig. Hvis der er for mange potentielle deltagere, så del dem op i to hold, men prøv at sikre, at ingen taber i skændsel. Mens du tænker igennem manuskriptet, så overvej muligheden for lejlighedsvis involvering af voksne.
  • Forbered stedet for spillet på forhånd. Hvis dette er et rum, skal du tømme det for genstande, der kan blive beskadiget eller forkælet af forelskede babyer. Når du leger udenfor, skal du klart definere grænserne for spilleområdet, så deltagerne ikke spredes, og ingen farer vild. Hvis gadeplaceringen også er offentlig, så tænk på, hvordan du sikrer dig, at dine gemmesteder ikke bliver fundet af tilfældige forbipasserende.
  • Antallet af caches skal være relateret til deltagernes alder. Det har længe ikke været nogen hemmelighed, at evnen til at koncentrere sig om at løse visse problemer erhverves, efterhånden som de vokser op, og folkeskoleelever mister interessen selv for virkelig interessante aktiviteter ret hurtigt. Hvis der ikke er nogen i deltagergruppen selv på 10 år, vil otte cacher være et tilstrækkeligt antal, men du kan gøre endnu færre - så begynder spillerne simpelthen at skilles fra holdet én efter én.

Teenagere, der er mere fokuserede og udviklede, vil på den anden side blive frustrerede over at afslutte spillet for hurtigt. Derfor er det for dem nødvendigt at komme med op til halvandet dusin cacher.

  • Hele arrangementet er startet for fødselsdagsmanden, men der vil være mange deltagere i søgen, og derfor dens vindere. At forstå, at du vandt, men stadig forblev uden en gave, er en meget stødende følelse, som ikke bør opleves af nogen. Af denne grund skal du ikke give din fødselsdagsgave som en del af missionen, men for at fuldføre den sidste, skal du komme med separate belønninger, der vil blive tildelt til absolut alle, der spillede. Ingen siger, at det nødvendigvis skal være noget dyrt - småt legetøj, småkager og chokolademedaljer, selv kuglepenne med en notesbog vil være en fin bonus, hvis du fortjener dem.

Derudover er der cirka fire hovedmuligheder for at udføre en quest, som adskiller sig i passagens logik. Beslut dig for, hvilken der fungerer bedst.

  • Lineær. Den nemmeste sort at bestå, som er ubestridt for de mindste. I bund og grund ligner det en arkade - du kan ikke komme til næste niveau uden at gå igennem det forrige. Ved at udføre opgaver i den rækkefølge, som arrangøren har planlagt, får børn kun en gave til allersidst.
  • Kollektive. Her er også mange opgaver, men det fine ligger i, at de kan løses i vilkårlig rækkefølge. For eksempel er der et spilkort, der fortæller dig, hvordan du finder en præmie. Den er opdelt i stykker, der er skjult hver for sig, mens ikke et eneste stykke i sig selv giver dig mulighed for at finde ud af, hvor du skal lede efter skatten. Du kan søge efter kortfragmenter i enhver rækkefølge, men sejren bliver først mulig, når hele kortet er samlet.
  • Krypteret quest. Holdet har en detaljeret indikation af placeringen af ​​præmien eller en beskrivelse af spillets gang med det samme, men den er krypteret. Børn leder ikke efter en direkte indikation af, hvad de skal gøre, men efter spor, der vil hjælpe dem med at forstå, hvad den oprindeligt udstedte instruktion betyder. Samtidig skal de stadig pusle over, hvordan de matcher fundet med deres seddel.
  • Bryder låse. Placeringen af ​​gaven er kendt fra begyndelsen - den gives bogstaveligt talt ud til børn. En anden ting er, at den er låst med flere låse, men der er ingen nøgler. Faktisk skal nøglerne findes, og til dette skal du opfylde spillets betingelser.

Hvor skal man bruge?

Valget af lokation afhænger af mange faktorer - og af deltagernes alder, og af deres antal, og af questens sværhedsgrad. Lad os se på nogle eksempler.

Ved første øjekast er den enkleste løsning at udføre søgen derhjemme. Muligheden med ét rum forsvinder dog næsten med det samme - hvis der er mindst tre deltagere, så vil de, selv uanset alder, øjeblikkeligt ransage hele lokalet og hurtigt finde alle gemmesteder, og ikke engang i den rækkefølge, som scenariet var påkrævet.

Når man spiller hjemme, er det bedre at fokusere på minimumsantallet af deltagere, som i øvrigt ikke vil være ældre end folkeskoleelever, derudover bør spillestedet udvides til flere rum. Alternativt kan du organisere spillet, så du ikke skal lede efter noget – i stedet løses gåder.

Med en god fantasi hos arrangøren (eller et fornuftigt manuskript fundet på internettet), kan dette ikke blive mindre interessant.

Det gode ved rummet udenfor hjemmet er, at det giver dig meget mere plads til fantasien., men samtidig er det for små børn ret risikabelt - ikke det faktum, at voksne vil kunne holde styr på alle. Fra dette synspunkt er et indhegnet forstadsområde bedst egnet. For større børn kan du vælge et stort åbent område uden for byen eller endda offentlige steder i byen, men så bør du forberede din plan umiddelbart før arrangementets start, så gemmestederne ikke bliver opdaget og hærget af udefrakommende.

Sørg også for, at andre børn, der ikke er inviteret til ferien, ikke ser dine forberedelser, ellers vil de, der føler vrede og et ønske om også at deltage, helt sikkert hjælpe spillerne med råb, og al magien vil gå tabt, og opgaven vil blive afsluttet om et par minutter.

Oversigt over gåder og opgaver

Husk, at selv de mest interessante gåder og opgaver vil virke seje for nogle børn og kedelige for andre. Hvert barn har sin egen smag, og samtidig er han fuldstændig ligeglad med andres smag. Ideelt set bør arrangørerne af søgen vælge opgaver, så de først og fremmest ville være interessante for fødselsdagspersonen selv - dette er hans fødselsdag. På den anden side er det bedre at vælge noget, der ligeligt involverer alle potentielle deltagere i spillet, for på din navnedag er det værste at forstå, at ingen vil lege med dig.

Det antages, at alle deltagere er lige involveret i spillet på alle stadier, derfor vælges emnet normalt specifikt - dette er ikke "Hvem vil være millionær?", hvor spørgsmålene kan vedrøre hvad som helst. De mest populære hobbyer, der kan bruges til at udvikle plottet, ligger på overfladen - det er superhelte-temaer, tegnefilm, rumrejser, dyr og så videre. Nogen bliver nødt til at finde den forsvundne prinsesse eller hele holdet for at demonstrere supermagt i form af en holdånd, gå til mystiske planeter i det fjerne rum.

Hvad angår selve gåderne og opgaverne, kan de gives til deltagerne på enhver mulig måde. Det mest almindelige er de klassiske "stykker papir" med puslespil og billeder, men faktisk kan du bruge moderne kommunikationsmidler. Så ifølge resultatet af færdiggørelsen af ​​den næste opgave kan arrangørerne sende fødselaren en SMS med det næste tip, eller endda skrive det med en besked på et af de sociale netværk, hvis de ved, at barnet helt sikkert vil gætte til læs det lige der.

Typiske gåder ser sådan ud:

  • et diskret tilbud om at være opmærksom på ethvert objekt;
  • klassiske gåder i prosa eller poesi - du skal gætte det ord, der fortæller dig, hvor du skal se næste gang;
  • et krydsord, i henhold til resultaterne af at løse som et nøgleord åbnes;
  • et sæt billeder, hvor de første bogstaver af hvert afbildet objekt udgør et nøgleord;
  • puslespil, efter at have samlet, vil børn modtage et tip takket være det færdige billede;
  • tekstmeddelelser skrevet i spejlbillede, på hovedet eller med forvirret bogstavrækkefølge.

I de fleste tilfælde vil et sådant sæt opgaver til en quest være tilstrækkeligt, men faktisk tillader nogle scenarier mere komplekse muligheder for opgaver. Derudover kan kreative forældre forbinde deres egen fantasi for at lede børn i den rigtige retning ved enhver anden metode.

Gave udvalg

Kun voksne oplever ægte fornøjelse ved selve det at fuldføre missionen - mange af dem er endda villige til at betale penge for at få muligheden for at pusle deres hoveder vidunderligt. Denne udtalelse gælder på ingen måde for børn - tværtimod har de brug for en belønning, i det mindste symbolsk. I øvrigt, enkelheden i belønninger er i mange tilfælde bare udjævnet af det faktum, at børnene føler - de fik en belønning af en grund, de har lige fortjent det, hvilket betyder, at følelsen af ​​stolthed over deres succeser vil være hovedgaven.

Som vi sagde ovenfor, gives fødselsdagsgaven til fødselsdagspersonen separat og ikke i henhold til resultaterne af søgen - dette vil tillade andre deltagere ikke at føle sig stødt.

Valget af en specifik gave, ligesom alt andet i at organisere en børnefødselsdag, afhænger stærkt af alderen på deltagerne, der fuldførte opgaven. For eksempel, på 4 år er babyer ikke interesserede i praktiske ting - de skal have enten slik eller noget smukt og lyst legetøj, og andre muligheder overvejes måske ikke engang. I en alder af 8-9 år er visionen måske allerede noget anderledes - slik efterspørges stadig, men nogle nyttige ting vil også blive værdsat som de samme notesbøger med kuglepenne.

Her er det dog vigtigt at forsøge at gætte på, om et barn principielt har brug for en sådan gave – hvis han åbenbart ikke bruger denne notesbog, så vil en sådan belønning ikke forårsage andet end skuffelse.

Jo ældre børnene bliver, jo nemmere og samtidig bliver det sværere at finde en værdig belønning til dem for at deltage i søgen. Det er nemmere - fordi interesseområdet udvider sig mere og mere med alderen, og selv i 11-12-års alderen er et barn allerede en dannet personlighed, som man kan finde en individuel tilgang til.

Vanskeligheden ligger netop i denne individualisme – gaver skal trods alt have samme værdi, og i jagten på hver person risikerer du uforvarende at udvælge nogen fra mængden. Af denne grund er det bedre at fokusere på gaver, der kan bruges af det samme hold, der spillede søgen - dette vil styrke fyrenes venskab og bevare minderne om en interessant fødselsdag i en længere periode.

Hos unge er det sværest i den forstand, at deres humør er svært at gætte. På den ene side, på 13, 14 eller 15 år, er de samme søde gaver stadig relevante, men måske ikke i en alt for primitiv form, som de samme chokolademedaljer. På den anden side, når de bliver ældre, stiger kravene som regel, så for deres "arbejde" vil børn gerne have noget, der virkelig er værd. Faktisk, hvis du har organiseret en tematisk mission, ville det være klogt at uddele biografbilletter om det samme emne til hele virksomheden som en præmie, eller, hvis konkurrencen på en eller anden måde vedrørte dyr, til zoologisk have.

Det viser sig, at du sådan set har forlænget ferien med en dag mere, hvilket betyder, at din fødselsdagsperson tilfældigt bliver foræret to gange, men ingen bliver stødt af dette.

Klare scripts

Professionelle i dag er kommet op med snesevis og endda hundredvis af forskellige spændende scenarier, men deres tjenester koster penge. Forældre kan faktisk invitere en animator, hvis midlerne tillader det, og de vil organisere noget virkelig lyst, men samtidig kan det vise sig at være en slags underholdning for voksne at skabe en ferie for deres eget barn på egen hånd.

I mange tilfælde er opgaven med at organisere ikke så svær, hvis du har et godt eksempel på alle disse pirat- og eventyrscenarier med prøveopgaver foran dine øjne. Om nødvendigt kan de erstattes ved at tilpasse sig realiteterne på den tilgængelige placering, men du skal i det mindste nogenlunde forstå strukturen af ​​alt dette.

For at gøre det lettere, overvej et par eksempler på færdige quests. Da drenge og piger har helt forskellige interesser, og virksomheden ved en børnefødselsdag i mange tilfælde er af samme køn, så lad os tage ét eksempel for begge.

Til drenge

Der er ingen dreng, der aldrig har set sig selv i rollen som detektiv. Giv ham denne mulighed: til dette har du brug for en voksen oplægsholder og deltagere i et beløb fra én (fødselsdagsbarnet selv) til fem (med inviterede venner). Forbered rekvisitter: en konvolut med en tegnet detektiv, skrivemateriale, et komplet detektivkostume (regnfrakke med en hat, en notesbog med en pen, et forstørrelsesglas), en computer eller bærbar computer til lydafspilning og fem papir-"spor" af en hvalp eller killing.

Forbered en gave separat - en belønning for vellykket gennemførelse. Hvis fødselsdagspersonen leger alene og altid har drømt om en levende gave, skal du forberede den, men hvis der er mange deltagere, vil gavedyrene være legetøjsdyr.

Dørklokken ringer, og babyen åbner døren og ser en konvolut på tærsklen. I brevet beder den fiktive karakter barnet om hjælp og giver i form af en af ​​de ovenfor beskrevne gåder det første tip til cachen. For smag, skjul detektivens allerede navngivne attributter i en cache - det er tid til at blive en rigtig detektiv! De skjuler også papirspor med gåder og puslespil på dem, som kaldes "beviser" i den nye seddel, samt et USB-flashdrev. På et flashdrev - en registrering af lyde lavet af forskellige dyr, og barnet får til opgave - at identificere den "magiske kat" eller "hunden af ​​Baskervilles".

Ideelt set fører svarene på gåderne til et skab i et af værelserne og antyder, at du skal søge i dine lommer. Filer med dyrelyde skal nummereres, og barnet skal skrive de rigtige svar ned i en notesbog, hvilket som en rigtig detektiv lige vil komme godt med. Tallene på de rigtige svar vil fortælle dig, i hvilket tøj, for at lede efter det næste spor.

Gem en rebus eller gåde i lommerne på en eller flere ting, som vil antyde til barnet, at det næste sted er en korridor. Efter at have søgt det grundigt, vil barnet finde et krydsord, hvori nøgleordet er gemt - "børnenes". Søgninger der vil pludselig finde en genstand, der ikke burde være der - en krave. Til den er knyttet en seddel med råd om at kigge ud af vinduet, og under den står allerede en fra de voksne med sådan en kærkommen livsgave i hænderne.

Til piger

Princippet om en søgen efter en pige ligner et spil opfundet til en dreng, men selvfølgelig med en pigeagtig karakter. Alt er godt - feer, ponyer, prinsesser, blomster, bolde, en manifestation af økonomiske færdigheder og så videre.

Det første trin er en kasse fyldt med krøllet iturevet papir. Blandt dette skrammel er en seddel med en gåde, hvis svar er en pude. Under puden er en kode, der foreslår at åbne en bog, finde den ønskede side, linje og et ord eller en sætning, der tydeligt peger på den næste cache, som en kop i en skænk. Koppen indeholder en seddel med råd om at smage på tærten, som allerede venter i køkkenet.

Tærten er ikke enkel, men med en seddel indeni. Derhjemme er det selvfølgelig nemmere at skjule sedlen ikke inde i bagningen, men under den. Sedlen er igen en rebus, der sender fødselsdagspigen i ovnen, hvori der er endnu en gåde, som nu tyder på, at man er opmærksom på tæppet. Vende alle tæpperne, pigen finder den næste konvolut, og en ballon bliver plantet der - du har allerede pustet ballonerne op på forhånd, og nu vil fødselsdagspigen ødelægge den festlige stemning.

Men dette er ikke forgæves, fordi en af ​​kuglerne indeholder en besked med en gåde, hvis svar vil føre til skabet. På en af ​​hylderne vil der være et brev med den sidste gåde, som vil omhandle for eksempel et vindue. Vælg et altid forhænget vindue, som barnet aldrig er interesseret i, og læg en gave bag gardinet i vindueskarmen - dette vil være den vellykkede afslutning af spillet med præsentationen af ​​præmien.

For information om, hvordan man arrangerer en sommeropgave for børn, se næste video.

ingen kommentarer

Mode

skønheden

Hus