Quests

Alt om quests

Alt om quests
Indhold
  1. Hvad er det?
  2. Artsoversigt
  3. Hvad kan opgaverne være?
  4. Hvordan organiserer man det korrekt?
  5. Interessante ideer

Quests er blevet et populært tidsfordriv blandt en lang række aldersgrupper. De er interaktive spil med en historie, der skal spilles. Hvis ordet "quest" engang kun betød et computerspil, og så en time i et lukket rum med den opgave at komme ud af det, er en quest i dag noget meget mere.

Hvad er det?

Enkelt sagt er en quest et spil med at overvinde flere stadier (opgaver), logisk og meningsfuldt forbundet, for at komme til præmiefinalen.

I slutningen af ​​questen er der altid en præmie: enten den generelle eller den samme generelle, men med muligheden for at dele den op i dele.

En præmie kan også være et certifikat, penge, nogle point for at gå videre til næste runde osv.

I starten var det ikke accepteret at spille quests derhjemme. Særlige firmaer tilbød en færdig opgave: Deltagerne samlede et hold, betalte for servicen og fandt sig selv i arrangørernes manuskript. Det kunne være det samme rum, som man skulle ud af ved at løse logiske problemer, søge efter betydninger og spor. Eller det var et søgespil, hvis mål var at finde en udpeget genstand, og feltet for spillet kunne være en hel by.

På et tidspunkt var en særlig populær version af questen "Insomnia", det vil sige et søgespil, der kun var muligt om natten.

Med tiden blev søgen så populær, at folk selv begyndte at skabe opgaver, skrive scripts, lede efter et sted og rekvisitter, ikke kun stole på de officielle repræsentanter for denne tjeneste. Quests kom til skoler, til professionelle teams (for at højne virksomhedens ånd), endelig begyndte de at dukke op derhjemme, på forskellige ferier osv.Det betyder, at søgen gik "til folket".

Faktisk, reality-quests (det vil sige søgespil, der ikke er knyttet til den virtuelle verden) dukkede først op i begyndelsen af ​​2000'erne. Denne underholdning er kun et par årtier gammel, så nu er den bestemt på sit højeste. For at komponere en quest behøver du ikke specialundervisning eller træning, du skal bare forstå princippet om quest, særegenhederne ved at skrive et manuskript og beslutte dig for emnet. Det skete mere end én gang, at folk organiserede et søgespil for deres venner, og senere indså, at en hobby var blevet til noget mere, og forlod deres tidligere job for at arbejde i søgebranchen.

Artsoversigt

Enhver klassificering kan betragtes som betinget, fordi der er mange typer quests. Og de dukker op hele tiden.

Klassisk

Dette er historien om at finde en vej ud af et lukket rum. Traditionelt får holdet en time til dette.

Der kan være så mange spillere, som du vil på et hold: Arrangørerne sætter begrænsningerne.

Men søgen efter genstande hører også til klassikerne.

Det er meget vigtigt, hvor missionen finder sted. Du kan lede efter den eftertragtede nøgle derhjemme, og det er også interessant: Der er mange steder i lejligheden, hvor du kan gemme koder, noter, adgangskoder og endelig selve genstanden.

Der afholdes mere professionelle lege på eksempelvis museer, hvor opgaven kan være at finde en inskription på nogle af udstillingerne mv.

I den klassiske søgen er betingelserne meget klare, det er rettet mod at finde en løsning, og dette er et rent intellektuelt spil. Det vil sige, at fysisk aktivitet er mulig, men ikke så konkurrencedygtig, at der er behov for nogen særlig forberedelse.

Ydeevne

Quest performance er en mere kompliceret løsning. Begyndelsen vil være standard: Holdet lytter til instruktioner og en legende fra oplægsholderen og/eller arrangøren. Hun forstår tydeligt, hvad de skal finde, hvornår de skal mødes, og hvilke søgeværktøjer de har. Men på et vist stadie i manuskriptet begynder elementer af teatralisering. Nogle øjeblikke passerer ved hjælp af skuespillere: de kan selv fungere som opgaver eller lyde dem kreativt, lege med dem.

Teatraliseringen kan i øvrigt starte fra tærsklen.

I nogle quests-performances bliver deltagerne selv en del af teatraliseringen: de ser ikke kun på skuespillerne, lytter til dem, leder efter meningen med deres udseende, men de handler selv for at komme videre i spillet.

Det er sværere at arrangere sådan et program derhjemme, men det er ret realistisk.

Børn er meget glade for quests-performances.

Sport

Også her er alt enkelt: da de vigtigste opgaver, der bruges, er dem, der er relateret til demonstration af deres fysiske færdigheder. Vi bliver nødt til at løbe, hoppe, vise fingerfærdighed, styrke, udholdenhed. Selvfølgelig er det mere interessant at spille sportsmissioner mod modstanderholdet.

Og hvis det er umuligt at gøre dette på samme tid, kan du følge rækkefølgen.

Dette går godt blandt teams, der repræsenterer den samme organisation. For eksempel tager tre afdelinger af virksomheden ud af byen på en sportsopgave. Og hver afdeling repræsenterer sit eget team. Holdets opgave er at gennemføre en sportsmission på 40 minutter, og hver gør dette, og derefter sammenlignes resultaterne. Det er muligt, at holdene konkurrerer om fart.

Virtual reality

VR-quests er søgespil i forbindelse med virtual reality. Deltagerne tager specielle briller på og gennemgår alle stadier uden at vende tilbage til virkeligheden. Selvfølgelig er det næsten umuligt at udføre et sådant program derhjemme, og derfor var der en anmodning om at kombinere et virtuelt scenarie, der spilles offline. Disse quests er endnu ikke aktivt udviklet, fordi du skal bruge meget energi på at visualisere virtuelle opgaver, men højst sandsynligt vil interessen for dem vokse.

Hvad kan opgaverne være?

Dette er hele pointen med søgen. Jo mere interessant, jo mere uventet er opgaverne, konkurrencerne, etaperne, testene for deltagerne, jo sejere og mere spændende bliver søgespillet.

Lad os overveje de mest almindelige typer opgaver.

  • Gåder. I modsætning til stereotyper er de ikke kun egnede til de mindste.Selvfølgelig reagerer børn godt på gåder, i en alder af 5-6 er de især glade for dem, og arrangørerne bør tage højde for dette, men voksne bør ikke fratages en sådan fornøjelse. Det kan være gamle gåder, gåder af Leonardo Da Vinci osv., det vil sige, det er bestemt ikke værd at lade denne type opgaver stå uden arbejde. Det vises normalt i den første del af programmet.
  • Gåder. I sig selv er de opdelt i et stort antal arter. Under alle omstændigheder er dette en slags opgave, hvor du ikke kun skal finde svaret, men også logikken i at finde det. Det kan være en grafisk opgave, et billede, en blanding af geometriske former, tal og bogstaver osv. Det kan være et billede med et helt uforståeligt indhold, men som skal forstås og gøres korrekt. Der er gåder i næsten alle scenarier.
  • Kryptering. Det er svært at beskrive, hvor meget folkeskoleelever elsker dem. Du kan selv oprette kryptering ved hjælp af et hvilket som helst verificeret princip. Det enkleste eksempel er en note, der kun indeholder tal, men som skal læses. Tallene vil svare til bogstaverne (i rækkefølgen af ​​bogstaverne i alfabetet) eller, for at komplicere opgaven, kan de laves svarende til objekterne. For eksempel spilles spillet indendørs, og skabet er fastgjort til tallet 1. Det betyder, at det første bogstav i krypteringen er Ш (princippet om de første bogstaver).
  • Blitz. Det er spørgsmål, der skal besvares meget hurtigt. Mest sandsynligt skal hvert teammedlem efter tur svare. Spørgsmål skal være relateret til opgaven.
  • Syntese og analyse. Dette er en række opgaver, som består i at bringe de givne elementer til den generelle helhed, eller omvendt at opdele et element i dets komponenter. For eksempel er det en analytisk opgave at lave mange små ord ud fra et ord. Men at tænke på, hvad der forener 10 forskellige billeder, er en syntese (for eksempel er de alle skrevet af impressionisterne).
  • Mnemonisk. Det er opgaver, hvis formål er at teste deltagernes hukommelse. For eksempel får holdet et minut, hvor de skal se alle de røde genstande i lokalet, og derefter opliste dem, skriftligt eller mundtligt. Du kan også lave skitser fra hukommelsen, tilføje konstruktøren, forsøge at gengive den sete "skulptur af levende mennesker" osv.
  • For lærdom. Dybest set bruges sådanne opgaver i intellektuelle tests, de vil passe til fans af spillet "Hvad? Hvor? Hvornår?" og lignende shows. Svar kan gives midlertidigt, skrives ned i søgeopgavekortet, eller svar på en række spørgsmål giver et fingerpeg, der tager hele teamet til næste fase. For eksempel dannes et helt ordsprog ud fra svarene på spørgsmål (dette er altid ét specifikt ord). Hun er koden for at komme videre til næste fase.
  • Computing. Alle opgaver, på den ene eller anden måde relateret til matematik, sendes til denne type. Du kan sætte mange geometriske former ind i én stor firkant, og deltagerne skal se alt. Eller for eksempel stille et problem, hvis svar slet ikke er indlysende. Der er mulighed for at huske skolens mundtlige beretning og bruge den i et stykke tid - det vil være hensynsløst.
  • Sproglig. For eksempel skal deltagerne inddele ord efter oprindelse: ord med græsk rod vil ligge i den ene bunke, og ord med latinsk rod i den anden. Eller prøv at komponere en tekst, hvor hvert ord begynder med et bogstav. Opgaver, hvor deltagerne leder efter russiske modstykker til udenlandske ordsprog, fungerer altid godt. Udenlandske skrives straks med oversættelse, men du skal stadig gætte, hvad der er i russisk kultur, i overensstemmelse med et specifikt ordsprog.
  • Digital, computer osv. Det er opgaver, der er relateret til evnen til at arbejde på en computer, til at forstå applikationer og programmer. Og til børn kan sådanne opgaver også laves. For eksempel skal børn sende en besked til oplægsholderens nummer ved brug af kun én smartphone overhovedet, hvor der vil være et vist antal tegn, emnet opretholdes, og det skal skrives uden fejl.

Det er klart, at det er umuligt at passe alle typer opgaver ind i denne liste, fordi der er så mange originale ideer og udviklinger.

Hvordan organiserer man det korrekt?

Hvis ikke alle, så er mange i stand til at lave en quest med deres egne hænder.

At organisere et arrangement er altid sværere end at afholde det, da det kræver mange kræfter og tid.

I rummet

I første omgang må du gå ud fra, at scriptet er begrænset til lokationen. Og antallet af deltagere vil også være begrænset. Det afgøres umiddelbart, om hele lejligheden eller blot et værelse kan bruges som spilleplads.

Hvis dette er en børnemission (og disse afholdes oftere i lejligheden), er det meget vigtigt, at fødselsdagsbarnet ikke ved et uheld afklassificerer et eneste øjeblik af søgen. Dette er måske den sværeste del.

Hvis det ser ud til, at der er få muligheder i rummet, skal du selv bryde denne stereotype. Konvolutter med nye opgaver kan skjules overalt: bag gardiner, i en brødspand, inde i en hat i en gang, bag et maleri, i en slikskål osv. Børn er de mest taknemmelige spillere, de vil ikke finde fejl, og vil endda glæde dig over banale ideer - du skal bare huske, at alt er nyt for dem.

Hovedpræmien, som holdet går til gennem hele missionen, skal skjules, så den ikke kan findes på nogen måde under andre tests. Mange organiserende forældre tager den med til naboer og returnerer den på et tidspunkt. Der er også så udspekulerede, at de mod slutningen af ​​missionen bestiller pizzalevering, og så beder de kureren om at spille med, og sammen med pizzaen bringer han hovedpræmien. Alle er glade!

Uden for

Hvis missionen er på gaden, vil deltagerne bevæge sig meget.

Det er nødvendigt straks at bestemme hvilket territorium der er givet til spillet, og hvor det er meningsløst at tage hen.

Hvad skal du overveje, når du udfører en søgen på gaden:

  • alle opgaver skal være sikre;
  • der må ikke være nogen uoverensstemmelser i opgavens succes/fejl;
  • opgaver skal udføres under forhold med størst mulig hygiejne (du bør ikke tvinge smarte gæster til at grave i jorden, eller du bliver nødt til at give dem beskyttende "overalls");
  • hvis det er en børnefødselsdag, er det praktisk at organisere en picnic lige der i naturen efter søgen - trods alt vil appetitten efter spillet være fremragende, og sådan en fest ser mere interessant ud end normalt;
  • søgen er organiseret på et sted, hvor den ikke vil forstyrre offentligheden;
  • hvis det besluttes at arrangere et spil i gården til et højhus (det vil sige en fælles legeplads), skal du tage højde for, at andre fyre kan være en tilskuer af søgen - du skal spille sammen med situationen og bed børnene om at blive fans;
  • hvis spillet arrangeres i Rasthuset, på lejrpladsen, kan det strækkes over flere spilledage, og finalen kan times enten til afrejsedagen eller til aftenen før.

Forresten, at organisere søgespil på gaden betyder slet ikke, at de kun kan afholdes i den varme årstid. Og om vinteren er det en god idé at løbe rundt i den snedækkede park på jagt efter spor. Du skal bare tilpasse dig de eksisterende forhold.

Søgen udendørs om vinteren har følgende højdepunkter:

  • gør ikke søgen meget lang, så folk ikke fryser;
  • tillad ikke en sådan form for opgaver, så kortene med dem, skjult under busken, kunne blive våde, deforme osv.;
  • give deltagerne varme drikke og sandwich (helst);
  • byg manuskriptet, så holdet bevæger sig mere;
  • brug sportsudstyr (ski, skøjter, skøjter, slanger), hvis dette ikke modsiger scenariet, og organiser sikkerheden på denne fase af konkurrencen.

Vinteropgaver er perfekte som nytårsskole, gårdhave, firmaarrangementer. De kan tidsindstilles til at falde sammen med Defender of the Fatherland Day, og Valentinsdag osv.

Interessante ideer

Quest-emner er meget ofte tidsbestemt til at falde sammen med kalenderferier. Det er logisk at tilbyde flere ideer relateret til sådanne programmer.

  • Valentins Dag. Den 14. februar kan du give opgaver relateret ikke kun til viden om feriens historie, men også til berømte par fra verdenshistorie og kultur, at lave kollektive collager i form af et hjerte, og endda hele holdet (eller bare med min mand) for at tilberede "fyldig" pizza.
  • Nytår på kontoret. Hvis missionen er organiseret på kontoret (en ret typisk situation), kan du arrangere et tematisk spil relateret både til årets resultater og til professionelle karakteristika. For eksempel skal du skrive en rapport med de foreslåede ord (for at gøre det humoristisk). Eller lav en aftale, hvor du forpligter alle teammedlemmer til at smile til hinanden hver morgen og kramme en kollega mindst en gang om dagen.
  • Familie nytår derhjemme. For dine elskede husstandsmedlemmer kan du også organisere en cool hjemrejse. Fra rollespilsopgaver, for eksempel ved hjælp af simple rekvisitter, forklæd dig som en karakter og læs lykønskninger op på hans vegne for alle. Forbered teksten på forhånd og giv. For hjem og små i antal, hvad angår antallet af deltagere i quests, er samlende kreative opgaver meget vigtige. For eksempel laver hele familien (og gæster) en kædeguirlande, mens de lytter til nytårssange. Opgaven i slutningen af ​​konkurrencen er at synge sange, husk et bestemt fragment af kompositionen.
  • 8. marts. Kun mænd kan deltage i missionen, og kvinder vil være i juryen eller tilskuere. Hovedpointen i dette søgespil er at tilbyde mænd at løse de problemer, som kvinder jævnligt står over for. Du kan finde på og implementere lignende test: Læg de produkter (fra de foreslåede) i en beholder, der bruges til at lave borscht. Sy en knap på, sammenlign det kosmetiske produkt og dets navn (mænd aner ikke, hvordan blæk adskiller sig fra eyeliner), komponer en vuggevise og syng den osv. Disse enkle opgaver kan klædes ud i opgaver og indbygges i en logisk kæde af stadier . Nå, i spillets finale kommer mændene til "Skatteøen", hvor gaver til damerne er gemt.

Men quests er ikke nødvendigvis timet til at falde sammen med helligdage, nogle gange har de endda et gratis tema, de er ikke tydeligt begrænset af opgavernes specifikationer. Hvis du stadig vil stilistisk udpege scenariet og ideen, vil følgende muligheder hjælpe med at "sprede" fantasien.

  • Vilde vest. Eller også kan det kaldes en Cowboy Party. En af opgaverne kan være som følger: der bruges en skyggeskærm, bag hvilken kun silhuetten af ​​en person er synlig for deltagerne. En fra modstanderholdet går bag skærmen, og så snart den autentiske musik tændes, begynder han at skildre en cowboydans. Og i skyggen af ​​danseren skal rivalerne afgøre, hvem der er bag skærmen. Dette er naturligvis kun egnet til et spil, hvor holdene er fortrolige med hinanden.
  • Detektiv. Detektiv-questen bruger velkendte teknikker af forskellige spion-/militærhistorier, film og tegnefilm. For eksempel modtager deltagerne et brev på en flaske, hvorfra nogle af ordene er sløret med vand. De skal komponere en komplet tekst fra det resterende fragment. For unge mennesker, børn vil det være særligt interessant at komme i kontakt med genstande fra svundne tider: en skrivemaskine, et forstørrelsesglas osv.
  • Historisk. En vis historisk epoke tages som grundlag. For eksempel begyndelsen af ​​det 20. århundrede. Og alle opgaver vil på en eller anden måde være forbundet med denne tid. For eksempel skal deltagerne tage et stykke papir og skrive alle de vigtige begivenheder, der er sket i bestemte år.
  • Pirat. Både børn og voksne elsker dette emne. Dette er nærmest en win-win mulighed for en barnefødselsdag, som samlede hele familien, familievenner osv. Blandt opgaverne kan være dette: foran holdet er der en tavle med fastmonterede magneter-kort med ord, i dem er bogstaverne omarrangeret. Du skal mentalt sætte bogstaverne i den rigtige rækkefølge og kun lade de ord på tavlen, der er relateret til marine- og pirat-temaerne.

Antag, at holdet modtager en nøgle til hver etape. I slutningen af ​​spillet har de en hel masse nøgler, men kun én vil åbne kisten (skab, skuffe) med præmier.Nøglerne gives f.eks. 7 og forsøg 3. Holdet kan selvfølgelig ikke tabe, derfor får det efter tre mislykkede forsøg retten til "alt eller intet". Og det består i at udføre en kreativ opgave. Syng, dans - et skridt væk fra prisen, deltagerne vil være klar til hvad som helst. Og latter og sjov i slutningen af ​​spillet til en særlig pris.

Interessante quests!

ingen kommentarer

Mode

skønheden

Hus