Mani

Ludomani: typer og metoder til kamp

Ludomani: typer og metoder til kamp
Indhold
  1. Ejendommeligheder
  2. Sorter
  3. Tegn
  4. Årsager til forekomst
  5. Niveauer
  6. Behandlingsmetoder
  7. Mulige konsekvenser
  8. Profylakse

Ludomani påvirker mennesker i alle aldre. Social status, opvækst, erhverv, hobbyer og miljø påvirker ikke sandsynligheden for at udvikle ludomani. I lang tid blev ludomani betragtet som en dårlig vane, men så kom det med på listen over psykiske sygdomme, afhængigheder, der kan og bør behandles.

Ejendommeligheder

Ludomani i ordets brede betydning kaldes enhver patologisk afhængighed af spilprocessen. Dette gælder også for gambling, videospil og spil på børser. Derfor er der flere navne på ét problem – gambling, ludomani. Ludomani er en af ​​de mest udbredte menneskelige afhængigheder i verden., indrømmer hun kun lederskab til sådanne dårlige vaner som alkoholisme og stofmisbrug. Men fangsten ligger i, at dårlige vaner kan lide at blive grupperet, og derfor lider spillere ofte af alkoholisme og stofmisbrug.

Ludomani refererer til ikke-kemiske former for afhængighed. I medicinske termer er dette en afhængighed, der er ledsaget af en altopslugende passion for spillet. I lang tid blev det ikke betragtet som en sygdom, men de seneste årtier har tvunget læger til at genoverveje deres holdning til problemet. - antallet af afhængige af spillet er vokset flere dusin gange, og det blev klart, at det var på tide, at videnskaben og medicinen greb ind. Udbredelsen af ​​ludomani vurderes af WHO som epidemi.

Der er flere og flere spilleenheder, massive videospil, som millioner af mennesker er draget ind i.Foranstaltninger til at begrænse spilleautomater og kasinoer hjælper, men ikke så godt, som det så ud til i første omgang - spillere er flyttet til internettet og gratis spillezoner, hvor spil er tilladt, og ulovlige kasinoer og spillehaller blomstrer.

Ludomani har ændret sig, nu er materiel gevinst ikke det vigtigste incitament for spilleren. Afhængighed udvikler sig også på spil, som generelt set ikke indebærer en gevinst - folk bliver trukket ind i selve processen.

Den ludoman er markant begrænset i sit syn. Hans interesseområde er meget snævert, han er næsten konstant i en alarmerende tilstand, koordinatsystemet af værdier, som er vigtigt for det normale menneskeliv, skifter - familie, børn, sundhed, faglig erkendelse går til den anden, tredje og fjerde planer. Spillet indtager førstepladsen i en ludomaners liv.

De, der ikke anser ludomani for at være en sygdom, tager fejl. Ludomani er officielt inkluderet i ICD-10 som en psykisk sygdom under koden F 63.0. Det faktum, at dette er en rigtig sygdom, anerkendes af læger over hele verden.

Leg er en vigtig kognitiv proces, der hjælper børn med at mestre universets love, og derfor er kærligheden til leg generelt i ethvert menneskes blod. Det særlige ved ludomani ligger i, at en person oplever en vis "bias" - et spil, der i sig selv ikke kan forårsage skade, bliver den vigtigste komponent i livet. Faktum er, at på tidspunktet for spillet kan en person føle stærke følelser, der er utilgængelige for ham i hverdagen. Derfor er det for eksempel ikke forbudt at spille noget efter en uges arbejde til følelsesmæssig "afslapning". Og mange formår faktisk endda periodisk at spille uden at blive involveret i dem til det punkt, der er patologisk afhængighed.

I tilfælde af spillere er alt anderledes. De er ude af stand til at overvinde den smertefulde afhængighed, der fortrænger alle andre ønsker og værdier, og devaluerer selve meningen med menneskelivet. Mekanismerne for ludomani minder meget om alkoholisme. - en person kan ikke undertrykke et uimodståeligt ønske, idet han faktisk føler abstinenssyndromet på et fysisk plan. Han er ude af stand til at være kritisk over for sig selv, over sine handlinger, kontrollerer dem ikke og kan ikke med rimelighed vurdere omgivelserne. En person i et anfald af ukontrollerbar lyst sætter sig ned for at lege til enhver tid uden nøgternt at vurdere deres tid og økonomiske formåen, uden at se tilbage på familiens behov, deres egne behov. Spillet slutter for ham, når angrebet passerer. Og indtil næste angreb er han i stand til at se kritisk på sine handlinger. Og det næste angreb vil helt sikkert ske. Derfor betragtes ludomani som en kronisk psykisk sygdom, der er tilbøjelig til at få tilbagefald og progression (angreb bliver hyppigere og stærkere over tid).

Uanset hvor stor en persons viljestyrke er, er han ude af stand til at udøve en viljeindsats for at påvirke sine impulser til at deltage i spilprocessen.

Sociologer gjorde opmærksom på, at i de mest velstående lande er niveauet af ludomani blandt voksne lavereend i lande med ustabile økonomier og andre problemer (0,4 % mod 7 %). For eksempel i Canada overstiger udbredelsen af ​​ludomani ikke 1,5%, og i Rusland og de tidligere CIS-lande - fra 3,5%. Børn og unge, uanset deres bopælsland, lider dobbelt så ofte af ludomani som voksne.

Sorter

Ludomani har flere former. Alle af dem er farlige ikke kun for helbredet, men også for menneskers liv. Klassifikationen er baseret på typen af ​​spil.

    Spil med materielle incitamenter

    Det er kasinoer, spilleautomater, online casinoer, kortspil, roulette og så videre. Sådanne spil har en gammel historie. Men det første kasino blev åbnet i Venedig i det 17. århundrede. Siden da har spillehuse spredt sig over hele verden, og nu er de også til stede i det virtuelle rum.

    Gambling er attraktivt for en person, fordi det giver ham mulighed for at opleve en sådan intensitet af lidenskaber, at han simpelthen ikke har nogen steder at komme hen i sin hverdag. Derudover er en vigtig faktor, der provokerer udviklingen af ​​afhængighed, udsigten til at blive rig, vinde jackpotten, tjene nemme penge eller andre værdier.

    Gambling rangerer først i forhold til antallet af afhængige spillere i verden.

    Computerspil og spil online

    Spilindustrien har tilbudt menneskeheden mere end blot en mulighed for at vinde penge. Hun tilbød ham en alternativ ny verden, hvor alle kan blive hvem de vil. Er dette ikke en drøm, ikke en utopi? Som resultat antallet af videospilsafhængige er steget i vejret de seneste årog i dag er denne type afhængighed næsten lige så udbredt som patologisk afhængighed af gambling, og materiel belønning er ikke længere et incitament for spillere.

    Den stærkeste afhængighed, ifølge læger og videnskabsmænd, er forårsaget af netværksspil, især MMORPG'er. Efter flere tilfælde, hvor mennesker (inklusive børn) døde af udmattelse, mangel på søvn under en flerdages spil. WHO anerkendte denne type afhængighed som en sygdom og inkluderede den i ICD-11 (klassifikatoren vil erstatte ICD-10 i begyndelsen af ​​2022).

    Denne type afhængighed udvikler sig på grund af utilfredshed med den virkelige verden, ustabilitet i psyken, ønsket om at blive realiseret i mangel af mulighed eller ønske om at gøre det i virkeligheden. I det virtuelle rum er det let at være en helt, ikke at dø, genopstå, erobre, overvinde, nå højder og endda herske over galakser. Samtidig tog skaberne af spillene sig af belønningen som et incitament - de fleste spil har en cyklus, der sørger for, at spilleren modtager nogle immaterielle belønninger for de beståede niveauer og præstationer, og dette stimulerer personen til at fortsætte med gameplay.

    Moderne forskere af ludomani hævder, at patologisk mani kan udvikle sig på grund af overdreven entusiasme for ethvert spil. I 2018 blev der offentliggjort en liste over spil, der oftest forårsager den stærkeste mentale afhængighed, der har brug for kvalificeret lægehjælp:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokemon;
    • World of Tanks.

    Denne liste er langt fra komplet. Nye spil dukker op næsten dagligt og får millioner af fans, blandt hvilke der helt sikkert er dem, der udvikler vedvarende kronisk afhængighed.

    Lotterier, lotterier, finansielle udvekslinger

    Du kan hævde, så meget du vil, at sådanne hobbyer ikke er et spil, ikke en afhængighed eller en sygdom. Men faktum består. Overdreven besættelse af lotterisedler, sportsvæddemål, gambling på forskelle i valuta eller aktiekurser betragtes også som en form for ludomani.

    Arrangørerne af lotterier og konkurrencer er slet ikke optaget af spillernes økonomiske situation. De bekymrer sig om deres eget overskud. Men til at spille lotterier og placere væddemål tvinges folk mærkeligt nok af troen på mirakler. Allerede i barndommen får vi fortalt eventyr, hvor der sker noget på en mirakuløs uforklarlig måde, og hovedpersonerne, der har oplevet strabadser og sorg, pludselig bliver glade og rige (fortællingen om gedden og Emela, om Aladdins lampe). og andre).

    Oftest lider denne type afhængighed langt fra rige mennesker. Kroniske patologiske "lotterispillere" er mennesker, hvis levestandard er under gennemsnittet, ifølge sociologer. De er klar til at give deres sidste øre for en lottokupon, i håb om at finde deres "Aladdins lampe" der. Omtrent det samme er det gennemsnitlige portræt af en hyppigere af konkurrencer.

    Spekulation på valuta- og aktiemarkederne kræver visse færdigheder. Og her udvikles afhængighed hos visse mennesker - velbevandret i matematik, sandsynlighedsteori, politik, økonomi, ganske uddannede. Faktisk er dette et almindeligt satsning, selvom det er repræsenteret som et "sindsværk". Mærkeligt nok afhænger ikke så meget af en person og hans mentale evner på aktiemarkedet.

    Situationen forværres af det faktum, at mange sådanne websteder på internettet i dag ikke kun tilbyder en person gratis uddannelse, men er endda klar til at yde lån til yderligere satser. Meget hurtigt falder spilleren i tung økonomisk trældom, og han bliver igen tilbudt at komme ud af det ved hjælp af refinansiering og yderligere spil. Gælden vokser, sandsynligheden for fuldstændig konkurs og alle de negative konsekvenser heraf stiger, herunder alvorlige psykiske lidelser, social mistilpasning og selvmordsforsøg.

    Tegn

    En ludomaners adfærd er ret typisk. Generelt adskiller det sig ikke meget fra adfærden hos en alkoholiker eller en stofmisbruger, da symptomerne hos en person er nogenlunde de samme i både kemiske og ikke-kemiske afhængigheder.

    Interessekredsen for en person med ludomani er snæver. Og selvom han tidligere var glad for at læse, rejse, kommunikerede meget, deltog i arkæologiske udgravninger og tog fægtelektioner, så mister alle interesser deres tiltrækningskraft, kun interessen for spillet er tilbage. Det er let at forstå efter at have talt med en person - han er især glad for at diskutere detaljerne i spillet, hans erfaring, finesser og hemmeligheder. Andre emner, der ikke er relateret til gameplayet og alt, der er direkte relateret til det, opfattes med irritation eller ekstremt uopmærksomt.

    Spilleren holder op med at kommunikere med sine gamle venner, holder op med at være opmærksom på familiemedlemmer og sig selv, glemmer måske at vaske, spise, spise. Han forsømmer de pligter og anliggender, der kræver hans deltagelse, da alt dette distraherer ham fra gameplayet. Han spiller når det er muligt. Hvis der ikke er nogen mulighed (lyset er slukket, der er intet internet, computeren er gået i stykker, og så videre), er spilleren meget nervøs, han er irriteret, han kan bryde sammen på sine kære, skrige. Samtidig kan han kun vise vidundere af opfindsomhed for hurtigt at reparere computeren, fikse elektriciteten, så spilprocessen bliver mulig igen.

    Hvis omstændighederne kræver at afbryde spillet, efter kort tid begynder personen at opleve den stærkeste angst og angst, skal han vende tilbage til legen. Denne trang er lige så stærk som en alkoholikers trang til et glas alkohol, en narkoman efter endnu en dosis af et forbudt stof. Læger bemærkede, at hos 95 % af erfarne ludomaner er abstinenssymptomer i tilfælde af at fratage en person muligheden for at spille identiske med de kliniske symptomer på abstinenssymptomer:

    • humøret falder kraftigt;
    • hovedpine af varierende intensitet vises;
    • søvn er forstyrret, søvnløshed vises;
    • det er ekstremt svært for en person at koncentrere sig om noget, at koncentrere sin opmærksomhed;
    • "huller" vises i hukommelsen, oftere i korttidshukommelsen (en person kan ikke huske, hvad han spiste til morgenmad om morgenen, hvad han gjorde i aftes);
    • muskelsmerter og rystelser i lemmer og læber kan forekomme.

      Efter at have fået adgang til spillet kan en person med en sådan lidelse ikke stoppe på egen hånd, hverken efter en række tab eller efter at have vundet. I perioder med "oplysning" forstår ludomanen udmærket, at hans hobby skader både ham og dem omkring ham, og derfor kan han selv træffe beslutninger om aldrig at spille igen. Men denne beslutning bliver næsten aldrig gennemført, fordi der er mange grunde til, at en person igen og igen sætter sig ved en computer eller går til et spillested.

      Psykiatere anser ludomani for at være en meget vanskelig og vedvarende lidelse, da den konstant understøttes af særlige tankefejl. Taktiske fejl bidrager til opståen af ​​en tilstand tæt på trancetilstanden. I den er en person sikker på, at han kan klare alt, at "i dag vil jeg helt sikkert være heldig, jeg ved det", at "kun en gevinst vil hjælpe mig med at betale min gæld tilbage."Strategiske irrationelle fejl i tankeprocessen fremkalder en positiv holdning hos en person til sin afhængighed - han forstår, at han er afhængig, men retfærdiggør dette af mange grunde. Sådanne overbevisninger lyder normalt sådan: "Penge bestemmer alt, åbner alle døre", "Alt er købt og solgt." Samtidig er en person selvfølgelig ikke tilfreds med det, han har, men drømmer konstant om, hvordan hans liv og ham selv vil ændre sig, når det endelig lykkes ham at ramme en stor jackpot.

      En ludomanes adfærd er altid cyklisk. Det er ret forudsigeligt, det er nok at kende rækkefølgen af ​​faser og deres symptomer.

      • "Lys periode" (afholdenhedsperiode) - en person nægter at spille, kan indrømme uhensigtsmæssigheden af ​​yderligere entusiasme for processen, føle sig skyldig.
      • En periode med fantasier og projektioner - tanker om spillet dukker op, deres intensitet øges, angst, fravær begynder at dukke op. Mentalt spiller en person allerede og vinder og ruller begivenheden om hans sejr i hovedet. I denne periode er øget seksuel lyst mulig, der er behov for at gøre noget, mens misbrugeren ofte belaster sig selv med helt formålsløst arbejde "for arbejdets skyld."
      • Beslutningsperiode - tanker om spillet når en obsessiv karakter, der er tegn på depression, uimodståelig følelsesmæssig tiltrækning. Misbrugeren kan bryde sammen, skrige uden grund, han er meget irriteret over småting. Spilleren på dette tidspunkt leder efter en grund til at spille.
      • Afslagsperiode - en meget farlig periode, hvor en person oplever en illusion om sin viljestyrke. Det forekommer ham, at han var i stand til at overvinde lysten til at spille en gang til. Dette er blot en illusion, et bedrag. Misbrugeren slapper noget af og går systematisk ind i næste fase.
      • Implementeringsperiode - fik løn, skændtes med sine kære, der var meget fritid. Årsagen kan faktisk være hvad som helst, eller den eksisterer måske slet ikke. Løsningen er ved at blive implementeret. Personen går ind i spillet. Trancetilstanden beskrevet ovenfor vises (i gennemsnit kan den vare fra 4 til 15 timer). Han er glad, han tror på sig selv, han oplever stærke følelser.
      • Tilbage til virkelighedens periode - kommer umiddelbart efter, at den følelsesmæssige stress begynder at aftage. Personen er klar over, hvad der skete og kan ikke forklare sig selv, hvorfor det skete igen. Han er deprimeret. Herefter kommer omvendelse, fortrydelse, og "lysperioden" begynder igen.

      Alt gentages i denne rækkefølge. Med tiden forkortes hver periode. Jo længere afhængigheden varer, jo kortere perioder og jo stærkere afhængighed. Med afhængighed i mere end seks måneder begynder en person at lyve meget og uden stor fordel, konflikter, følsomhed øges, niveauet af empati falder (spilleren mister evnen til at empati med andre mennesker), en tendens til kriminelle og kriminelle handlinger kommer til syne. Ydeevnen falder, hukommelsen forringes.

      Personligheden forringes både eksternt og internt. Eksterne manifestationer - sjusket udseende, snavset tøj, uredt hår, hænder, ansigt.

      Årsager til forekomst

        Hvorfor ludomani udvikler sig hos børn, unge, voksne, er det svært at svare entydigt på. Der er mange synspunkter, videnskabelige begreber. Erfarne psykiatere mener, at de alle påvirker sandsynligheden for at udvikle afhængighed i større eller mindre grad: dette er både stimulering ved mulig gevinst og fejlene i tankeprocessen beskrevet ovenfor. Mennesker med en ustabil psyke, afhængige og endda kreative naturer, meget påvirkelige mennesker, angste og usikre i den virkelige verden er mere modtagelige for udviklingen af ​​ludomani. Da denne beskrivelse er egnet til mindst halvdelen af ​​børn og unge (på grund af psykens alderskarakteristika), er forekomsten af ​​ludomani blandt dem, af indlysende årsager, flere gange højere end blandt voksne.

        Forudsætningerne for udviklingen af ​​sygdommen kan fastlægges i barndommen, og kan erhverves senere. Eksperter mener, at sandsynligheden for patologisk afhængighed er højere for dem, der er vant til at bruge fritid på at spille kortspil, selvom familien ikke spiller for penge.

        Det positive og endda "heroiske" billede af spillerne findes i film, bøger, og den følelsesmæssige opfattelse af sådanne billeder kan også blive det usynlige nedtællingspunkt, som før eller siden vil føre en person til spillerummet eller få ham til at sætte sig ned at spille et videospil.

        For de fleste børn og et betydeligt antal voksne virker tilværelsen i den virtuelle verden lettere, mere attraktiv, mere interessant end en almindelig hverdag, hvor hverken dræber en drage eller stjæler en prinsesse. Du kan fortælle en teenager eller en voksen lige så meget, du vil om de negative aspekter af ludomani – gæld, pengetab, respekt, familie, venskab, kommunikation, dit eget "jeg". Alt dette vil uvægerligt forblive uden for opfattelsen og opmærksomheden hos en person, der er disponeret for at spille.

        Hvis vi forsøger at forklare ludomani ud fra biologiske, biokemiske og fysiologiske processer, så årsagen til dannelsen af ​​afhængighed er den forkerte drift af det såkaldte "nydelsescenter" i hjernen... Minder om spilleatmosfæren, sejre og triumfer udløser aktiveringen af ​​denne del af det limbiske system. I normal tilstand sikrer dette hjernecenter, at en person oplever nydelse ved at slukke sin tørst, spise, have sex, det vil sige med naturlige behov. I tilfælde af ludomani "giver lystcentret et systemisk svigt" - spilprocessen begynder at levere tilfredsstillelse, i dette øjeblik vil kroppen frigive neurotransmittere hver gang, hvilket udløser reaktioner, der ligner reaktionerne fra en alkoholiker eller stofmisbruger på en glas alkohol eller en dosis berusende stof.

        Hvem risikerer at komme ind i rækken af ​​ludomaner:

        • mennesker, der har fået den forkerte opdragelse i familien (for streng eller overdrevent beskyttende);
        • mennesker, hvis forældre eller bekendte spillede, leger og ikke skjuler deres afhængighed;
        • dem, der siden barndommen er vant til udelukkende at bruge deres fritid på at spille spil (hvilket som helst);
        • mennesker, der lider af materialisme - patologisk godkendelse af materielle værdier, ting, en trang til at besidde dem;
        • mennesker, der lider af misundelse over andres økonomiske tilstand, af udenforståendes materielle situation;
        • børn og voksne tilbøjelige til at revurdere værdier, som ikke har deres egen klare position i livet;
        • børn og voksne tilbøjelige til depression, angstlidelser.

        Niveauer

          I 1984, R. Caster, en forsker i psykiske lidelser blandt ludomaner foreslog at skelne mellem flere stadier af denne afhængighed:

          • gevinster;
          • tab;
          • skuffelse.

          I den første fase spiller spilleren sjældent, og nogle gange, generelt, sjældent. Det er bemærkelsesværdigt, at han ofte vinder, i forbindelse med hvilken der opstår en primær fejlagtig holdning i hans sind - at han bogstaveligt talt er almægtig og utrolig heldig. Fantasien udspilles og skaber et rosenrødt billede af en behagelig og vidunderlig fremtid. Indsatsen vokser (tiden for computerspil er stigende), på dette stadium er reelle investeringer i onlinespil mulige. Optimisme går af skala, og en person, uden at have mistanke om det, viser sig allerede at være afhængig.

          I tabsstadiet begynder en person at spille med koncentration, ofte alene, han kan lide at prale af sine sejre og gevinster, sit held, og i øjeblikke med pral tror han selv på, hvad han siger. På dette tidspunkt tænker og tænker han allerede hovedsageligt på gameplayet. Det er ikke længere muligt at stoppe, mange løgne dukker op i en persons liv, han bruger mindre tid på venner, familie og arbejde. En ændring i personligheden begynder - skam forsvinder, irritabilitet opstår, en person bliver hurtigt træt, ønsker ikke at kommunikere, hvis vi taler om ludomani, så er det på dette stadium, at gæld opstår og en afvisning af at betale for dem.

          Stadiet af skuffelse er forbundet med forværringen af ​​nedbrydningsprocessen. Personligt omdømme, professionelle ansvar og forhold til sine kære holder faktisk op med at bekymre spilleren, og den tid, han bruger på spil, stiger endnu mere. Nogle gange plager hans samvittighed ham, men han finder bestemt årsagen til sine problemer ikke i sig selv, men i dem omkring ham, han plager dem med ubegrundede anklager og had.

          På dette stadium kan en person trække sig ind i sig selv, trække sig tilbage, begynde at forbruge store mængder alkohol, stoffer, bryde loven. Ifølge statistikker forsøger op til 14 % af ludomaner at begå selvmordsforsøg på dette stadium.

          For bedre at forstå, hvorfor en gambler ikke handler på anden vis, hvorfor han ikke bare kan tage op og opgive sin afhængighed, bør du vide, at hver fase af spillets cyklus (afholdenhed - fremskrivninger og tanker - tage en beslutning - afvise en beslutning - implementering - skuffelse) er karakteriseret ved deres egne adfærdsmæssige og fysiologiske syndromer, som i høj grad bestemmer den sekventielle udvikling af stadierne.

          • Når den er afhængig af at spille, fokuserer den afhængige på alt relateret til gameplayet. På det fysiologiske niveau kan der observeres vegetative reaktioner - blodtryksfald, rødmen, øget svedtendens. Der sker indledende ændringer i psyken, de såkaldte idémæssige forstyrrelser, ledsaget af tvangstanker om spillet.
          • Trancesyndromet, der opstår under implementeringsfasen af ​​løsningen, kan ledsages af øget tryk, presser smerte i hjertet. Rationel tænkning går tabt. En bølge af styrke vises. Det kan vare op til en halv dag.
          • I vinderstadiet oplever misbrugeren et syndrom, der kaldes vindersyndromet. Det kan vare fra et par timer til 1-2 dage. Det er forbundet med endnu større eufori, selvtillid.
          • I den tabende fase varer hvert syndrom efter nederlag op til to dage og manifesteres af angst, vrede, vrede, aggression. Det er i dette øjeblik, at ludomaner bliver overtroiske - de kan bede højere magter om hjælp, bede og udføre ritualer "for held og lykke", som er forståelige for dem alene.
          • I skuffelsesstadiet hersker en følelse af tomhed og træthed. På baggrund af depression og søvnforstyrrelser er de mest triste konsekvenser ikke udelukket.

          Ved at vide, hvilke cyklusser en person med en ludoman går igennem før spillet, kan pårørende og venner hurtigt lære at forstå, hvad der vil ske næste gang, hvilke handlinger og handlinger den afhængige pårørende vil foretage. Denne viden kan bruges til at forhindre angreb, selvmord.

          Og også legestadier og -faser er vigtige for behandlingen af ​​ludomani, da det er baseret på en vis påvirkning af en person i forskellige faser af hans "legeliv".

          Behandlingsmetoder

            På trods af, at det ikke er svært at genkende ludomani, er det lægen, der skal stille den rette diagnose. Og for dette skal du beslutte dig for det vigtigste - at gå til en lægespecialist og bede om hjælp. Det skal ludomanen selv og dennes pårørende gøre. Da misbrugeren ikke kan vurdere alt objektivt, er det ofte fra slægtninge eller venner, at lægen modtager vigtig information til at fastslå afhængighedsstadiet og -dybden.

            Det er muligt at slippe af med ludomani derhjemme, men sandsynligheden for "sammenbrud", når en person befinder sig i et velkendt miljø, er højere, og derfor anbefales det at behandle ludomaner på et psykiatrisk eller narkologisk hospital. Det er i de pårørendes interesse ikke at insistere på, at misbrugeren får lov at komme hjem efter aftale om behandling – det er næsten umuligt at kontrollere lysten til spillet, og den ludoman kan ikke kritisk opfatte sig selv og virkeligheden. Derfor er det de stationære forhold, der er optimale for at besejre afhængigheden.

            For at helbrede en ludoman har du brug for en omfattende terapeutisk tilgang: tager medicin og kontinuerlig samtidig psykoterapi.Metoderne, der bruges til at eliminere afhængighed, er talrige - disse er kognitiv psykoterapi (med en ændring i forkerte holdninger, netop de "mentale systemfejl") og rationel terapi (med korrektion af tænkefejl), analytiske undersøgelser (med indvirkning på bevidstløs), samt suggestiv og hypnosuggestativ psykoterapi (sessioner med suggestion i en tilstand af vågenhed, trance og hypnosebehandling).

            Det er vigtigt praktisk at genlære en person at opfatte virkeligheden, at opbygge og vedligeholde relationer til andre. Psykologien af ​​denne afhængighed er meget mangefacetteret, og derfor er effekten på patienten mangefacetteret.

            Målet anses for at være opnået, hvis patienten ændrer holdning til mere reelle - han forstår, at han skal arbejde, studere, nå mål på egen hånd og ikke stole på noget flygtigt held, forstår, at han selv er herre over sit liv og er i stand til at nå alle højder i det, ikke gennem gambling eller virtual reality, men gennem deres viden, færdigheder, talenter, evner.

            Psykoterapi anvendes individuelt og i grupper. At arbejde i en støttegruppe er meget vigtigt, fordi misbrugeren kan se sit problem udefra ved andres eksempel. For at eliminere søvnforstyrrelser, angst og irritabilitet, samtidig med det psykoterapeutiske kursus, foreskrives et kursusindtag af hypnotika, kraftige beroligende midler. Hvis en ludoman ender på et hospital allerede i skuffelsesstadiet, med svær depression og selvmordstanker, får han desuden ordineret medicin - antidepressiva. Med anfald af aggression kan beroligende midler ordineres i et kort forløb.

            Efter udskrivning fra hospitalet fortsætter patienten med at blive overvåget af en psykiater eller psykoterapeut, han anbefales at besøge en støttegruppe, om nødvendigt konsultere en psykolog, psykiater og tage ordineret medicin.

            Mange mennesker tror, ​​at der er en hurtig teknik til at kode ludomani, at lægen vil sige et par ord til patienten under hypnose eller lave en form for indsprøjtning – og alt vil gå væk, som det ikke var. Der er ingen sådanne metoder. Det, der populært kaldes kodning, er et kompleks af psykoterapi med medicinstøtte, og behandlingen er næsten altid ret lang. Hvor vellykket det bliver, afhænger af, hvor meget misbrugeren selv er villig til at tage imod hjælp. Du kan kurere afhængighed, du kan bekæmpe den, men kun hvis patienten har sin egen motivation. Hvis han blev tvangsbragt til lægen af ​​oprørte pårørende, og han ikke har til hensigt at samarbejde med lægen, så er sandsynligheden for effektiv behandling næsten minimal.

            I sidste ende afhænger meget af spillerens slægtninge, slægtninge og venner, af deres korrekte holdning og adfærd i denne situation. Først og fremmest skal de forstå, at ludomani ikke er dårlig opførsel, men en sygdom. Og derfor vil ingen forelæsninger om, hvordan man lever korrekt, ikke rette op på situationen. Raserianfald, råb, trusler, afpresning hjælper ikke. Verden er forvrænget ikke kun for misbrugeren, men også for dem omkring ham. Denne effekt kaldes codependency-effekten.

            Den korrekte reaktion er ikke at hengive sig til misbrugerens svaghed, ikke at retfærdiggøre ham og ikke at bebrejde sig selv for besværet. Det er rigtigt - at kæmpe for din værdige tilværelse og din families materielle ressourcer. Pårørende skal selv tage kontrol over hjemmebogføring og hele familiens levevis. Ludomanerens anmodninger, manipulationer, trusler og anklager behøver kun ét svar – et fast og afgørende afslag.

            Men lad ham være en "åben dør" - gør det klart, at du altid er klar til at hjælpe, når han beslutter sig for at stoppe afhængigheden. Prøv at overbevise ham om, at problemet kan løses ved at kontakte en sundhedsperson.

            Mulige konsekvenser

            Vær opmærksom på navnet på sygdommen. Det har ordet "mani" i sig.Som de fleste manier har ludomani en tendens til at blive værre og værre, hvis personen efterlades ubehandlet. Som et resultat vil hans liv blive ødelagt, forholdet til sine kære vil blive afbrudt, venner og kolleger vil forlade, han vil blive efterladt alene. Personligheden vil kollapse indefra, nedbrydning vil røre alle dens sider. Den største fejl hos dem, der kan lide at spille, er, at de er sikre på, at sygdommen er farlig for nogen, men ikke for dem, det vil aldrig ske for dem, der vil ikke være nogen skade. Det er, hvad enhver ludoman tænker i den indledende fase. Der er ingen undtagelser.

            Overdreven passion for gambling (kasinoer, spilleautomater, onlinekasinoer, børser og aktieplatforme) fører ifølge statistikker til udviklingen af ​​psykisk sygdom i 90% af tilfældene. I forskellige grader og stadier vil sygdommen forekomme hos 9 ud af 10 spillere. Ludomani fører næsten altid til en karrieres sammenbrud - studier eller arbejde falder i baggrunden, en person miskrediterer sig selv som specialist, professionel, studerende. Økonomiske problemer er også uundgåelige – gæld, lån, der ikke har noget at betale med, samlere, trusler og domstole.

            Stamgængere af spillevirksomheder og onlinekasinoer formår normalt ikke at opretholde varme familieforhold. Enhver tålmodighed hos forældre, partner, børn har sine grænser, og derfor slutter forholdet i de fleste tilfælde ret hurtigt - højlydt, traumatisk, med smadder (ansigter), skilsmisse og bodeling (hvis fogderne endnu ikke har formået at arrestere ham).

            I de fleste tilfælde forværrer ludomani eksisterende alkoholproblemer, og hvis de ikke eksisterede før, opstår de som regel. Alkoholisme eller stofmisbrug forværrer den i forvejen uattraktive position for ludomanen. Overtrædelse af loven er også ret logisk: mange spillere, for at få penge til spillet, begår forbrydelser (røveri, bedrageri, mord). Langvarig afhængighed fører til udvikling af samtidige psykiske lidelser, som på et tidspunkt kan føre en person til alvorlig selvskade eller selvmord.

            Computerspil, selvom de virker mindre farlige, kan forårsage en lige så liste over negative konsekvenser, især for børn og unge, hvis psyke ikke står meget tidligere. Dette er fyldt med fuldstændig opløsning af personligheden, og så vil selv psykiatere være magtesløse. Det er tilstrækkeligt at huske, hvordan teenagere, der har glemt, hvem de i virkeligheden er, tager rigtige våben til sig og går på deres skole eller universitet, hvor de koldblodigt skyder, skærer, sprænger i luften, ikke spil-bots, men rigtige mennesker, der bor sammen med hvem de var forbundet i går varme og endda venskabelige relationer, kærlighed, hengivenhed.

            Tabet af "jeg" er den farligste mulige konsekvens af afhængighed af videospil.

            Ud over det er der mindre tragiske, men ikke mindre alvorlige konsekvenser. Gameren mister kontakten med den virkelige verden, han har ingen venner, han har ødelagt forholdet til sine forældre, slægtninge, bekendte. Han er ikke interesseret i andres liv og verden omkring ham. Tilpasningsevner, kommunikative tilbøjeligheder og indlæringsevner går tabt. Som et resultat er chancerne for at leve et interessant og tilfredsstillende liv, hvor du virkelig kan være en helt, reduceret.

            Overdreven lidenskab for videospil kan forårsage posturale forstyrrelser hos børn, mentale ændringer, nedsat syn og neurologiske lidelser. Der er flere kendte tilfælde, hvor en spiller nægtede at spise, ikke fandt tid til dette, frygtede at afbryde spillet, hvilket blev dødsårsagen. Og der er også tilfælde, hvor lysten til at spille overmandede selv fysiologiske behov - barnet var ved at dø, fordi han i flere dage brugt i spillet ikke tømte sine tarme, drak ikke vand.

            Profylakse

            For ikke at stå over for ludomani hos dit eget barn og ikke skabe psykologiske forudsætninger for udviklingen af ​​en sådan sygdom i fremtiden, skal du klart forstå, at børn, der har tilstrækkelig travlt med forretning, simpelthen ikke kan bruge meget tid på spil. Derfor er råd fra en psykolog til forældre, der ønsker at beskytte et barn mod modgang, ganske enkelt.

            • Planlæg dit barns tid, så dagsskemaet, uanset sønnens eller datterens alder, ikke har mere end 20-30 minutter tilbage til spil. Det gælder brætspil, computer og mobilapplikationer. WHO anbefaler slet ikke at spille videospil til børn under 5 år.
            • Underhold et barn fra en tidlig alder med sport – det gør det trods alt muligt at opleve de meget akutte følelser, som ludomaner jagter efter. Sport giver mulighed for at være vinder og taber, mester og junior, og også der uddeles incitamentspriser for præstationer. Er det ikke et alternativ?
            • Støt dit barn i ønsket om selv at kommunikere og kommunikere med familie, venner, venner og kollegaer. Tag på besøg, inviter gæster hjem til dig, besøg udstillinger, biografer, koncerter sammen, pak rygsækkene til en vandretur og en picnic.
            • Giv dit barn en interessant hobby. Uanset hvad det er - at samle frimærker eller modellere fra ler, skal hobby give barnet glæde, og dette er også et glimrende alternativ til de behagelige følelser, som en ludoman oplever i den første fase af afhængighed.
            • Sæt dine prioriteter korrekt og lær dit barn det samme. At spille ved computeren bliver først til et problem, når de forsøger at udfylde tomrummene med den - tid, der ikke er optaget af noget. Selvom barnet rigtig godt kan lide at spille noget på computeren, så skal du bare sætte en hård deadline – tag ikke mere end en halv time til en time om dagen på at lege. Følg selv samme regel. Desværre forsøger forældre oftere og oftere at holde deres barn beskæftiget med en computer eller gadget for at få tid til huslige pligter, til personlige behov. At gøre dette frarådes stærkt.
            • Lær at slappe af og lær dit barn det samme. Børn og voksne med et højt niveau af stressbelastning er mere modtagelige for ludomani. Og de begynder at spille som hvile, afslapning, distraktion fra problemer og anliggender. Hvis du lærer at blive distraheret og slappe af på andre måder, så vil der ikke være behov for gameplayet. Normal naturlig afslapning er afslappede gåture med familien, meditationer, lytte til behagelig musik, åndedrætsøvelser, svømning, gå i badehuset.

            Vær ikke negativ over for spil. Med måde kan virtual reality endda være nyttig, tjene som en undervisnings-, udviklingsfunktion. Spillet, hvis det er aldersegnet, indeholder ikke scener med vold, blod, kan være en fremragende træning for opmærksomhed, reaktionshastighed, kreativitet og evnen til at lede efter ikke-standardiserede løsninger. Det vigtigste er ikke at forstyrre balancen mellem norm og patologi. Hvis du ikke laver en kult ud af spillet, så vil afhængighed være usandsynligt.

            Men hvis du bemærker, at barnet er for opsat på spillet og kun taler om det, så tøv ikke med at kontakte en psykolog. Jo hurtigere der ydes hjælp, jo mindre alvorlige kan konsekvenserne være.

            ingen kommentarer

            Mode

            skønheden

            Hus