Programmer

Spilprogrammør: beskrivelse, fordele og ulemper, træning

Spilprogrammør: beskrivelse, fordele og ulemper, træning
Indhold
  1. Ejendommeligheder
  2. Fordele og ulemper
  3. Ansvar
  4. Uddannelse

En spiludvikler er en it-specialist, der løser udviklingen af ​​softwarekode, grafisk præsentation og semantisk indhold af et bestemt spil, som han ønsker at skabe. Han er også ansvarlig for løsninger, der giver brugerne mulighed for at bringe hans kreation ud i livet. Dette erhverv stammer fra grundlaget for datalogi.

Ejendommeligheder

Det vigtigste er, at ikke et eneste universitet vil undervise 100 % i spiludvikling. På institutter og universiteter tager de studerende et dybtgående (i sammenligning med skolepensum) kursus i datalogi, studerer computerteknologi og computere mere fuldt ud. Selv fakulteterne for informationssystemer, datalogi og ledelse, som er en del af polytekniske universiteter, er i stand til at bringe den fremtidige programmør ajour - han studerer to eller flere programmeringssprog, inklusive det grundlæggende i webstedsudvikling.

Men den virkelige udvikler af spil og applikationer er ved at blive en studerende, der har en skarp og oprigtig interesse for programmering. Snart er han foran universitetsuddannelsen med hensyn til uddannelse, på vej mod det, der bliver en del af hans arbejde og professionelle liv.

Fordele og ulemper

De vigtigste fordele ved erhvervet er som følger.

  • Virkelig god, intelligent programmør får en mere end anstændig løn - 100 og mere tusinde rubler om måneden. Men pengene udbetales ham ikke forgæves. Han er en af ​​de it-specialister, der forbliver på forkant med computerens fremskridt – i softwaredelen. Hans kreativitet og ideer er noget, uden hvilken "software"-industrien ikke ville have udviklet sig.
  • Hans fag er et drømmejob. Han får ofte besøg af nye ideer til at skabe noget "en slags" eller færdiggøre det, der allerede er der."Gør det bedre end andre" er hans motto, evnen til konstant at udvikle sig, og ikke stå stille.
  • Konstant bevægelse fremad. Han genopfrisker ikke kun sin viden, men stræber også, om ikke at komme foran fremtiden, så at følge med tiden. At holde sig ajour med den seneste udvikling - dette vedrører den software, som han skaber og/eller ændrer spil med.
  • Et højt uddannelsesniveau, selvorganisering, som nogle kun kan drømme om. Dette giver programmøren mulighed for at slippe deres kreative ambitioner løs. Karrierevækst giver mulighed for at forlade arbejdet med spil i udviklingen af ​​websteder, applikationsprogrammer og endda blive medlem af en virksomhed, der udvikler operativsystemer og software til servere.
  • Popularitet, og ikke kun i snævre kredse som ham. Hvis han ikke bare arbejder, men også optræder i interviews, er millioner af fans garanteret for ham, og dette er den bedste reklame og selvpromovering i verden. Han har altid mulighed for rentabelt at præsentere sig selv som specialist.
  • Samarbejde. En spilprogrammør arbejder i et team, der omfatter spildesignere, testere, kunstnere, komponister og lydteknikere. Et spil med en lang og gribende historie, farverig og luksuriøs grafik og lyd er for meget for én person. Snesevis af assistenter kommer ham til hjælp.

Ulemperne ved erhvervet kan være som følger.

  • Programmøren har muligvis ikke tid nok til det personlige liv. Hans dag begynder og slutter med, at han skal have tid til at bringe legene frem i lyset og bringe dem i tankerne. Arbejdet kan udføres 24/7/365.
  • Svært ved at implementere originale ideer - ofte kommer kundens krav i højsædet.
  • Kæmpe stor konkurrence.

Hvis fordelene opvejede ulemperne, føler du, at du har fundet dig selv her – du kan fortsætte din træning med vægt på spilprogrammering.

Ansvar

Udviklingsgruppen er mindst en spildesigner, kunstner, kortdesigner, programmør, tester, PR-specialist. Deres arbejde ledes af en leder, som til gengæld står direktøren over. Sådan fungerer det enkleste spiludgiverfirma. Programmereren, som skaberen af ​​sin profil, er kun ansvarlig for at "kode" og samle, hvad andre medlemmer af gruppen har leveret. Andre er engageret i grafik, lyd, plot.

For eksempel blev karakteren Jade fra spillet Mortal Kombat spillet af en skuespillerinde. Det blev filmet af instruktører, selve billedet blev tegnet af designere, kunstnere, animatorer. Og programmøren føjede det til versionen af ​​dette spil. Professionens opgave er at føre spilideer ud i livet i form af programkode. Målet med programmøren er at udarbejde de grundlæggende kontroller i et bestemt spil. Han bestemmer, hvordan spillet vil tjene og afsløre sig selv, hvilke muligheder og funktioner det har, hvor godt og hurtigt det fungerer. Programmørens handlinger er som følger.

  • Undersøgelse af designrelateret dokumentation for specifikke spil.
  • Oprettelse af ny og forbedring af allerede skrevet programkode.
  • Tildeling af spilobjekter til deres kvaliteter og funktioner.
  • Udarbejde det grundlæggende for kontrol i spillet - mekanik (tastekombinationer og/eller "swipes" på sensoren, grundlæggende tastetryk på tastaturet).
  • Repræsentation af programmet i form af en filstruktur. Spillet starter ikke uden filer. Selv tic-tac-toe har en startfil, som registrerer alle ændringer under spillet.
  • Pakning af filer i en installationspakke (installationsprogram), som brugeren downloader, før han installerer og kører spillet.

En programmør skal være flydende i matematik, et eller flere af de mest populære programmeringssprog, som moderne programmer er skrevet på.

Selvfølgelig skal han forbedre sin viden for ikke at halte efter tiden og ikke være "i halen" på en hær af specialister som ham.

Uddannelse

En fremragende start er en teknisk uddannelse på et af de relevante universiteter. Men universitetsuddannelsen halter efter programmeringen - der er brug for yderligere kurser. Du kan ikke undvære selvuddannelse - den bedste læring er øvelse. Nem og hurtig læring, selvdisciplin vil hjælpe med at nå de opstillede mål. Du kan ikke bruge din fritid kun på underholdning – et menneskes liv er begrænset, en dag er et stort skridt fremad.

Et eksempel er Mortal Kombat med en 27-årig historie. Ed Boone begyndte at arbejde på det i 1992. Det blev udgivet til Dendy og Sega konsoller. Omkring ham og hans udtænkte var der en stab på snesevis af specialister inden for forskellige områder. I dag samarbejder han med fire virksomheder. Spillet har ændret 11 versioner og er overført til pc'er og smartphones, har titusinder af fans.

ingen kommentarer

Mode

skønheden

Hus