Festspil og konkurrencer
Med spil og underholdning vil enhver fest eller fest være sjov og glædelig. Og det afhænger ikke af virksomheden, alle elsker at have det sjovt: børn, unge, voksne. Det vigtigste her er at vælge de rigtige underholdningsmuligheder. Vi vil give hints til forskellige lejligheder, se nærmere på spil og konkurrencer til en fest.
Underholdning ved bordet
Afhængigt af virksomhedens sammensætning kan konkurrencer kun være for unge, voksne, ungdomsmiljø, pensionister eller kun for for eksempel mænd, hvis de er samlet i et bad. Eller du kan vælge opgaver, så det ville være interessant for en broget virksomhed. Dernæst vil vi fortælle dig detaljeret om mulighederne for at underholde gæster, der kan arrangeres uden at forlade bordet. Det gælder især, når de inviterede til arrangementet spiste, diskuterede med hinanden alle de seneste politiske nyheder, talte om deres børn og gjorde sig klar til at kede sig, fordi det er for tidligt at tage hjem. Men det var ikke tilfældet, værterne for fejringen forberedte ikke kun lækre lækkerier, men også sjov underholdning for at gøre begivenheden uforglemmelig for alle. Der kan være mange muligheder, det hele afhænger af oplægsholdernes fantasi og præferencer, men der er også traditionelle konkurrencer elsket af alle.
"Tillykke"
Denne konkurrence er velegnet til en fødselsdagsfest. De, der ønsker at medvirke i det, får udleveret et digt - det kan være linjer i klassikerne eller linjer i en sang, bare sjove digte eller andet, der skal synges til en kendt melodi. I dette tilfælde er sangen fra krokodillen Gena fra den velkendte tegneserie om Cheburashka "Lad dem løbe akavet" eller synge til melodien af I. Nikolaevs sang "Congratulations" passende. Det musikalske akkompagnement skal sørges for på forhånd.
Det skal bemærkes, at denne opgave ikke er let. Det kan se ud til, at det er så nemt at håndtere det, men det skaber en storm af følelser hos både de optrædende og publikum. Alles humør vil helt sikkert stige efter sådan en forestilling. Dette kan være et godt grundlag for at fortsætte aftenen i musikalsk ånd – til karaoke. Denne konkurrence kan have mange variationer, for eksempel at komponere en avishilsen - at sammensætte den ved at klippe de ønskede ord ud fra avisen. Kun det mindste antal manglende ord kan udfyldes med en kuglepen.
En anden mulighed er at udfylde lykønskningsteksten med huller og indsætte passende ord fra dig selv til adressen på dagens helt.
"Hvem er du?"
Den enkleste version af et sådant spil er at invitere gæster til at tage deres børns billeder med dem, lægge dem på bordet, og gæsterne bliver nødt til at genkende hinanden eller gætte, hvem der er på billedet. En anden variant af dette spil er, når oplægsholderen giver deltageren en seddel med f.eks. navnet på det dyr, der skal portrætteres, og spørger: "Hvem er du?" Og han skildrer med fagter og ansigtsudtryk det væsen, der er angivet i opgaven, alle andre skal gætte, hvem han taler om. I et andet spil under samme navn limes et klistermærke på deltagerens pande med navnet på et dyr eller efternavnet på en berømt person, en livløs genstand. Spilleren, der stiller spørgsmål, skal gætte, hvem han er. Han bliver kun svaret "ja" eller "nej".
"Højttaler"
En ret sjov konkurrence, hvor "taleren" får tilbudt at læse et digt med fuld mund med intonation, og den anden ("stenograf") skriver efter ham og så læser, hvad han hørte. Det vil sige, at én deltager tilbydes, som en hamster eller et jordegern, at fylde op med nødder (prop munden fuld, du kan tage skiver af appelsin, æble og så videre), og læs derefter passagen udarbejdet af værten som tydeligt som muligt med "kindposer". Den anden version af sådan et spil er, når to eller tre deltagere bliver kaldt, hver får sit eget sjove tema. På kommando begynder alle "talerne" at tale højt og tydeligt på samme tid, for eksempel nogle om dukker og bobleheads, nogle om hvordan de ikke kunne trække de største fisk ud, og så videre. Den, der farer vild eller mister tråden i sin historie, taber. En inspektør er tilknyttet hver.
"Podstava"
Som spil til fester er følgende underholdning velegnet: Inden festen starter får alle en individuel opgave under deres tallerken. Det går ud på at gø på et bestemt tidspunkt, grine højlydt malplaceret flere gange, med beruset stemme bekendende kærlighed til en anden, blæse bobler ad skålen og så videre. I løbet af arrangementet udfører alle deres opgave og gætter "setup" af den anden.
"Reinkarnation"
Opgaven ligner lidt det forrige spil, kun scenariet er anderledes. Gæsterne vil for eksempel sige en skål i stemmen fra præsidenten, en anden berømt person, eller med en georgisk accent, i form af at læse en bøn eller med en præsts bas og så videre. Og du kan reinkarnere for at danse en "sigøjner" med en udgang eller som en indianer for at spille en indisk scene med jagt på udyret. Det vil være interessant og sjovt for alle at se sådan en "transformation".
"Sandt, sandt, falsk"
Hver fortæller om sig selv to sandheder og en falsk, og resten må gætte fortællerens falske kendsgerning. Hvis der er mange fremmede i virksomheden, vælges den falske kendsgerning ved afstemning.
"Find en krokodille"
Dette spil kan spilles som ekstra under hele festen, du kan lave dette trick, når du har lyst til at drikke. Essensen af underholdningen er at sætte en "krokodille" (tøjklemme) på en anden gæsts tøj eller smide ham i en pung, en jakkelomme til nogen og højlydt erklære, at krokodillen er flygtet. Alle leder efter ham, men jægeren tæller til 10. Hvis "krokodillen" i denne tid bliver fundet, så drikker jægeren, hvis ikke, så bliver glasset væltet af den, der ikke har fundet "rovdyret".Herefter kan alle tage en slurk alkohol og fortsætte med at hygge sig eller chatte.
"Jeg lægger mine fem øre"
Spillet med indsættelse af usædvanlige absurde sætninger i den generelle samtale vil diversificere aftensamlingerne. Gæsterne får en sætning, som skal udtales ubemærket af resten under samtalen og organisk indsættes i den generelle samtale. Hvis ingen gættede, at det var dine "fem kopek", vandt du. Hvis gæsterne hører absurditeten, vil dette vække interesse og begejstring for det videre spil. Sætninger kan være noget som dette:
- Hvad mener du! Jeg er bare narret!
- Og min bedstemor i sin ungdom strikkede blonder til min bedstefar på trusser.
- Hvem kan du sove med i dag?
- Efter det besvimede min computer bare.
- Og jeg så en kænguru med en hale i zoologisk have.
- Jeg har aldrig spist så sød en agurk.
- Jeg går og børster tænder.
- Der er en sild, og hvor er mælken?
- Det skete for mig på en eller anden måde i England ...
Sætninger kan være meget forskellige, det vigtigste er, at de vækker interesse og latter i virksomheden.
Hjemmekampe
Med børn kan du spille et eventyr derhjemme, og det vil være interessant. Overvej hjemmeunderholdning for voksne, hvoraf de fleste er af en holdtype, det vil sige, at det sagtens er muligt at spille, når der er samlet nok mennesker i huset.
"Gæt melodien"
Det er mere et holdspil. Det kan gøres på to måder.
- Nemt niveau involverer deltagelse af to hold, som skiftevis får lov til at lytte til uddrag (melodien lyder op til 20 sekunder) fra sangene. Hvis holdet ikke kunne gætte, hvilken melodi der blev lydt, kan modstanderne bruge retten til at svare, som i tilfælde af et positivt svar får 1 point. Holdet med flest point betragtes som vinderen.
- Svært niveau forudsætter at gætte melodien ikke ved den musikalske lyd, men ved dens gengivelse af et af deres teammedlemmer. Der udvælges en repræsentant for holdet, som kommer hen til oplægsholderen og får opgaven: at nynne (fløjte, nynne, banke og så videre) melodien af en berømt sang, så holdmedlemmerne gætter, hvilken sang der er tale om. Hvis de fejler, går "bolden" til det andet hold. Vinderen bestemmes af det højeste antal point.
Vigtig! Fokuser ikke på lidt kendte melodier i denne konkurrence, de bedste muligheder er velkendte moderne sange, fordi formålet med dette spil ikke er at teste din musikalske hukommelse, men blot at have det sjovt og have det sjovt.
"Fanta"
Deltagerne putter et fantomemne (læbestift, lommetørklæde, nøgler, kuglepen osv.) i en hat, gryde eller taske. Nu skal en af spillerne stå med ryggen til alle og lytte til oplægsholderen. Han tager én ting frem ad gangen og spørger, hvad han skal opfylde dette fantom. Deltageren, der står med ryggen, kommer med en opgave: at synge som en hane om morgenen, synge en sang med Lev Leshchenkos stemme, hoppe rundt om bordet med en "kanin", kysse personen ved siden af ham, og så på. Opgaverne afhænger af virksomhedens sammensætning. Phantom skal fuldføre den tildelte opgave.
En anden fortolkning af spillet består i at udføre opgaven i par: den ene siger, og den anden viser den, som en tegnsprogstolk. For eksempel er det nødvendigt at fortsætte ønsket til de nygifte: "Lad dig få ...", siger den ene højt, den anden - med tegnsprogsoversættelse.
"Nonsens"
Varianter af dette spil er også til stede i anden underholdning, for eksempel i Phantas. Vi har brug for to hold og en repræsentant fra hver gruppe. Facilitatoren giver dem kort med det skrevne ord. Hver deltagers opgave er at forklare sit hold, hvad der står på kortet, men at gøre det næsten lydløst og kun ved hjælp af fagter og ansigtsudtryk. Vinderen vil være det hold, der fik f.eks. de første 8, 10, 12 point.
I første omgang skulle ord være nemmere at udføre (dyr, erhverv, biler, naturfænomener), og efterhånden kan de blive komplicerede - at sætte opgaven med at skildre afslapning, kærlighed, ømhed, loyalitet, et molekyle og så videre.
"Pygmalion"
Til denne konkurrence skal du bruge farvet papir, farverige balloner i forskellige former, sakse, lim, tape, tuscher og andre improviserede genstande, baseret på opgaven. Det er interessant, når et hold af mænd og et hold af kvinder er organiseret. De konkurrerer om at lave den perfekte kvindestatue og den perfekte mandlige statue. Hvis holdet er broget, så kan du give den samme opgave at lave en skulptur, for eksempel en "elsket" leder (hvis det er et enkelt hold), en snemand eller en statue af kærlighed.
"Drunken brikker"
Faktisk er dette et rigtigt spil dam, kun glas med en stærk drink (vodka, cognac) og rødvin sættes på skakternet. Deltagerne i sådan en "turnering" vælger selv drikkevarerne. Hvis det er en konkurrence for unge eller ikke-drikkere, så kan glassene fyldes med lettere drikke - juice, frugtdrikke, mineral- og sødt vand. Spillet spilles efter alle regler, kun den spillede "brik" tømmes. Du kan køre hele turneringer på denne måde.
Muligheder for en lille virksomhed
Der er fede spil for et venligt selskab, for eksempel, der skal til en ølfest.
"Avis"
For ikke at kede dig, samt for at træne dit syn, kan du distribuere den samme avistekst til dem, der er ked af at spille, og afhængigt af indholdet bede dem om at understrege på dette ark f.eks. alle ordene "de". Vinderen er den, der har fuldført opgaven hurtigst og ikke missede nogen af de angivne ord. Ingen, til denne konkurrence behøver du ikke at købe mange kopier af aviser, det er nok at lave en højkvalitets kopimaskine af et fragment.
"Autograf"
En meget enkel, men sjov opgave: Du skal indsamle det største antal autografer fra de tilstedeværende ved arrangementet så hurtigt som muligt. Der kan deltage 3-4 personer på samme tid, som oplægsholderen giver et blankt ark papir og en kuglepen. Samtidig fortsætter de på kommando til den angivne handling. Vinderen er den, der har samlet flest vægmalerier på en given tid.
"usædvanligt bekendtskab"
Dette er en doublekonkurrence, hvor to eller flere par kan deltage i den. De får den samme opgave, som de skal spille mest levende ud. For eksempel, "Uventet bekendtskab i ..." og muligheder er givet: i en lingeributik, en sø, et tandlægekontor, en mørk gyde, et massagerum og så videre. Juryen bestemmer det mest kunstneriske par, eller de kan vælges med klapsalver fra publikum. Den, der vil klappe højere, hvis præstation vil forårsage en mere voldsom reaktion, er vinderen.
"Sea Wolves"
"White peakless cap, striped collar ..." - denne sang kan meget vel blive det musikalske akkompagnement til denne konkurrence. Vi skal bruge to hold på 2 personer. Værten vil dele spidsløse kasketter ud og minde om, at sømænd binder dem med bånd under hagen under en storm, så deres hatte ikke blæses væk af en stærk vind. I konkurrencen "havulve" binder deltagerne deres spidsløse kasketter i par, men hver arbejder med kun én hånd.
Anden aktiv underholdning
Aktiv underholdning omfatter mobile konkurrencer og spil, der bringer følelser ikke kun til deltagerne, men også til publikum. Lad os tage et kig på nogle af dem.
"Skub op"
Dette er en konkurrence for mænd. De bliver tilbudt at lave push-ups med bind for øjnene på det maksimale antal gange. Efter flere push-ups foreslår oplægsholderen under påskud af, at gulvet ikke er rent nok, og at deltageren ikke bliver snavset, at dække overfladen med papir. Faktisk sætter han et stort ark Whatman-papir eller et stykke tapet med en tegnet nøgen kvinde. Manden, der ikke kender til oplægsholderens tricks, fortsætter, som om intet var hændt, med at udføre visse handlinger. Publikum er dog allerede "varmet op" og reagerer derefter. Oplægsholderen fjerner bind for øjnene af manden, og han ser, hvad han "gør" offentligt.
"Bedstefar til en majroe"
Havespil for mænd og kvinder. Par, der er klar til at deltage i konkurrencen, kommer op til oplægsholderen. Mænd bygger "senge" - de sidder i tyrkisk stil og gemmer hænderne bag ryggen.Og damerne er placeret mellem benene på mænd - de er majroer, kun for et mere komplet billede strækker de deres arme ud som "haler" af en majroer.
Michurins bedstefar (på det første trin spilles denne rolle af præsentanten) går rundt i sin "have" og diskuterer nytten af en voksende grøntsag og fortæller nogle interessante oplysninger - dermed distraherer opmærksomheden fra "planter" og "bede". Efter at have sluppet deltagernes årvågenhed tager "Michurinisten" pludselig fat i en af "rapene" i "halen" og trækker med og forsøger at trække den ud af "sengen". Hvis en mand ikke kunne beholde sin "roe", bliver han en bedstefar-Michurinist. Så søger han at trække "roen" ud af en andens "have", og kvinden går ind i hallen. Vinderen er parret "senge" med "roer", der kunne blive sammen.
"Konkurrence af kaptajner"
Konkurrencen er meget sjov for publikum, men deltagerne skal være forsigtige i deres bevægelser. To mænd inviteres til det provisoriske dæk, de er klædt ud som kaptajner på langdistanceskibe. De kan bære svømmebriller, finner, en spidsfri kasket og forsyne dem med oppustelige børneringe og redningsveste. Så sættes "kaptajnerne" i plastikbassiner, de får "årer" (stempler) i hænderne, og de sendes til at "sejle". Deres opgave er at "svømme" hurtigere end modstanderen til målstregen. Ifølge konkurrencevilkårene må de for at bevæge sig, skubbe af med hænderne. Du kan lufte denne konkurrence uden bassiner, så mangler "kaptajnerne" i finner bare at overkomme forhindringsbanen.
Nogle konkurrencer skal forberedes på forhånd. Disse kan være seje fester med separate temaer, for eksempel superhelte-tema, sigøjner-tema med en række danse i kostumer, med Pin Up, fransk eller pioner-æra-forestillinger. Her skal du arbejde med manuskriptet, bede gæsterne komme i tøj, der svarer til temaet eller stilen, begynde at lave attributter og udvælge konkurrencer i overensstemmelse hermed. Som regel arbejder en hel gruppe på disse partier.
For at alt skal gå glat, skal organisationen være på et højt niveau, men resultatet af en sådan ferie vil glæde både arrangørerne og gæsterne.
Tak.
Godt klaret!