Jubilæum

Bordkonkurrencer og spil til jubilæet

Bordkonkurrencer og spil til jubilæet
Indhold
  1. Gennemgang af sjove konkurrencer
  2. Hjernespil
  3. Underholdning for ældre

Det er simpelthen umuligt at forestille sig jubilæer uden konkurrencer og spil. Normalt udvælges de mest sjove, sjove begivenheder. Men i nogle tilfælde vil tankespil være mere passende. Hvis dagens helt er ældre, så bør underholdningen tages særligt omhyggeligt op, så alle gæster kan deltage.

Gennemgang af sjove konkurrencer

Brætspil til jubilæet bør være gennemtænkt på forhånd. Valget af konkurrencer afhænger af gæsternes alderskategori og generelle interesser. Det er vigtigt, at alle har det sjovt. Først kan du gennemføre "Gæstekendskab". For at gøre dette skal facilitatoren udarbejde en liste med spørgsmål til alle inviterede.

Spillet "Hvorfor kom du?" Giver dig mulighed for at slappe af. Noter med komiske svar på hovedspørgsmålet er forberedt på forhånd. Alle kort foldes til en hat, æske eller taske. Spillerne tager noterne ud en efter en og giver deres svar på oplægsholderens hovedspørgsmål. Kortmuligheder:

  • at låne penge;
  • ønsker at spise lækkert;
  • ingen steder at sove, kone (mand) sparket ud;
  • ønsker at have det sjovt;
  • besluttede at stjæle et par skeer, huset er ikke nok;
  • Jeg kan godt lide fødselsdagskat, jeg ville lege.

Et usædvanligt spil "What's in your name" vil teste dit vid. En pose præmier er ved at blive klargjort til alle gæster. Navnet på hver gave begynder med et af bogstaverne i navnet på dagens helt. Deltagerne skal gætte objekter. Vinderen er den, der henter flest gaver.

Du kan skrive en kollektiv ode til fødselsdagspersonen lige ved bordet. Deltagerne skriver en sætning på et stykke papir og folder den, så teksten ikke kan ses. I dette tilfælde kalder spilleren den næste for det sidste ord, fordi det er vigtigt at observere rimet. Oden læses for dagens helt og for alle de fremmødte.

Normalt bliver vinderen ikke udpeget, men hvis du ønsker det, kan du markere forfatteren til den sjoveste linje.

Det er også usædvanligt at give gaver. I spillet "Sending" beder værten gæsterne om at overføre en gave fra den ene til den anden, afhængigt af nogle ejendommeligheder. Giv det for eksempel til en pige i en smuk kjole eller til en gæst født i maj. Gaven skulle til sidst nå fødselsdagspersonen.

Milkmaids konkurrencen kræver lidt forberedelse. Det er værd at skaffe engangshandsker til hver af deltagerne. De fyldes med vand og bindes ovenpå. Handskerne skal hænges på rebene, derudover sikres med tøjklemmer eller clips. Oplægsholderen går hurtigt langs rækken og laver huller i fingeren på hver handske, giver kommandoen til at starte.

Deltagerne skal malke alt vandet fra handsken så hurtigt som muligt ned i en passende beholder.... Vinderen er den, der udfører opgaven først. Der kan vælges flere vindere. I dette tilfælde er det værd at hente forskellige præmier. Konkurrencen er ret interessant, usædvanlig og velegnet til en virksomhed i enhver alder.

Til Jubilee Hedgehog-spillet skal alle gæster deles i to hold. Hver modtager en frugt med 60 spyd eller tandstikker. Holdenes opgave er at få alle "nålene" så hurtigt som muligt og give komplimenter til fødselaren. Du kan bruge mere end 60 tandstikkere, så bliver opgaven mere interessant.

Rollespil til jubilæer er meget populære. Blandt disse er "dyrenes konge". Normalt gives løvens rolle til dagens helt, der sætter ham på tronen. Dyrenes konge peger på enhver spiller og viser med fagter, hvilken slags dyr han er. Gæsten i sin rolle skal nærme sig løven.

Så du skal hoppe til tronen som en hare eller kravle som en slange. Når alle dyrene allerede har samlet sig omkring løven, kåres vinderen. Normalt vinder den klogeste konkurrent. Det er vigtigt, at dagens helt ikke udtaler ord, men kun viser spillernes roller med fagter.

Hele aftenen kan være fyldt med små konkurrencer og puslespil. Så ferien bliver ikke kedelig, gæster vil ikke miste interessen. I løbet af alle spil giver det mening at tage sjove billeder som et minde.

Komiske og humoristiske spil for et voksent selskab.

  1. "Knust telefon". Et spil kendt fra barndommen. Den første spiller skriver et ord på et stykke papir og giver det videre til den sidste, som ikke åbner sedlen. Dernæst hvisker han ordet til den næste. Det er vigtigt, at ingen andre ved et uheld kan høre, hvad der bliver sagt. Og du kan ikke gentage det. Den anden deltager sender derefter præcis, hvad han kunne høre. Den sidste spiller taler højt. Normalt er ordet anderledes end det, der står i noten.
  2. "Smil". På kortene skriver alle feriens gæster, hvordan fødselaren skal smile. For eksempel som en elsker eller en hamster. Du kan forbinde ikke kun fødselsdagspersonen til opgaven, men også alle spillerne.
  3. "Assorteret". Det vigtigste er at hente slik. Titlerne er forseglede. Deltagerne skal smage på slik og gætte fyldet. Sådan en sød opgave bør efterlades til dessert.
  4. "Hvad har du". Virksomheden er opdelt i to teams. Præsentatoren siger sætningen: "Hvem har ..." og navngiver ethvert emne. Spillere skal fremvise navnet, hvis nogen. For hvert punkt modtager holdet 1 point.
  5. "Hvem ligner han." Du skal forberede to par kort: med sætninger og med billeder. Sætninger skal beskrive de forskellige situationer, som spilleren kan være i. For eksempel kan du skrive: "Når jeg ikke drikker kaffe om morgenen, ser det ud som ..." og alt i denne ånd. Den anden kategori er kort med billedet af sjove tegneseriefigurer, grøntsager, dyr. Spillerne trækker først et kort med en sætning og derefter med et billede.

Hjernespil

Interessante hjemmekonkurrencer vil være mere underholdende, hvis de får dig til at tænke. Mens du sidder derhjemme, kan du spille tankespil. En meget interessant mulighed kaldes "Hvordan ser det ud?" Oplægsholderen skriver navnet på ethvert emne på et stykke papir. Spillere siger forskellige ord, mens de prøver at gætte, hvordan tingen ser ud.

Når alle har indtalt deres egen version, åbner oplægsholderen folderen. Nu skal spillerne argumentere for deres sammenligninger. For eksempel bliver en cykel undfanget, men et æg hedder. I dette tilfælde kan du se, at de ruller på samme måde. Spillet tager ofte uventede vendinger og underholder spillere i alle aldre.

En anden sjov underholdning er Definitions. Du skal bruge 5-8 personer til at spille. Oplægsholderen bør forberede sig lidt, bladre gennem flere ordbøger på jagt efter mere interessante ord. Der vælges 5-8 kopier som "bazarduzu" eller "mimosa". Oplægsholderen udtaler ordene, og spillerne skriver deres definitioner på stykker papir adskilt fra hinanden.

Nu sender alle deres svar, og anden fase af spillet begynder. Facilitatoren læser et vilkårligt antal definitioner op af hvert ord og blandt dem - den rigtige. Spillerne skal igen skrive nummeret på det svar, der efter deres mening minder mest om det rigtige, på arkene. Du kan fortsætte til sidste fase. Hver spiller tildeles 2 point for at finde en ordforrådsdefinition og 1 point, hvis en anden spillers svar blev valgt.

Et andet interessant intellektuelt spil er "Changeling". Oplægsholderen inviterer spillerne til at gætte de sædvanlige ordsprog fra teksten, der beskriver deres betydning. Eksempler på opgaver for deltagerne i konkurrencen.

  1. Tag imod gaven, ikke diskuter den. Svar: de ser ikke en gavehest i munden.
  2. Hver dag i livet bringer nye erfaringer, man bør studere uden at stoppe og uendeligt erkende verden. Svar: lev og lær.
  3. Selvom sagen er meget svær, skal den afsluttes. Svar: tog slæbebåden op, sig ikke at den ikke er voldsom.
  4. At bruge catch-phrases i tale er lige så vigtigt som at krydre dine måltider. Svar: tale uden ordsproget, at suppe er uden salt.
  5. Det er bedre at handle med det samme end at tale meget om situationen. Svar: skynd dig ikke med tungen, skynd dig med dine gerninger.

En interessant konkurrence "The Hatter's Riddles" kan tilpasses til en virksomhed uanset alder og status. Den skøre excentriker elskede at stille Alice vanskelige spørgsmål, så oplægsholderen vil gøre det samme med deltagerne. Tidligere er det værd at skrive alle gåderne på blade ned og lægge dem i en hat. Eksempler på spørgsmål med svar.

  1. Hvor mange måneder er der på et år med 28 dage? Svar: alle 12.
  2. Under hvilket træ gemmer egernet sig under regnen? Svar: under våd.
  3. Hvilken slags vand kan du have i din si? Svar: frosset.
  4. Hvilke marker har ikke græs? Svar: på kanten af ​​hatten.
  5. Hvad flytter sig ikke, men går fra by til by? Svar: vej.

En intellektuel konkurrence for en lille virksomhed for 3-5 personer kaldes "Word Expert". Hver spiller får et stykke papir og en kuglepen. Du skal tegne 6 kolonner og underskrive dem således: land, flod, dyr, navn, plante, by. Ethvert vilkårligt bogstav er valgt, du kan blot stikke ind i en bog eller avis for dette. Så skal du finde på 1 ord for hver kategori.

Du kan sekventielt vælge flere bogstaver eller begrænse tiden for at gøre konkurrencen mere interessant. Svarene kontrolleres og vurderes på et enkelt grundlag. For det oprindelige ord tildeles 10 point, hvis der overhovedet ikke kunne tænkes på noget - 0 point. Det sker, at spillernes ord falder sammen, for dette gives 5 point. Vinderen er den med flest point.

Der er et interessant intellektuelt rollespil, der giver alle mulighed for at have det sjovt. Parrede dialoger kræver et lige antal spillere. Hvert par får uforenelige roller. For eksempel en psykiater, der skal diagnosticeres med skizofreni, og en professor, der beviser, at 2 + 2 = 4. Du kan komme med alle karakterer og situationer.

Underholdning for ældre

Jubilæumskonkurrencer for ældre mennesker skal være enkle, men underholdende. Quests kan udføres ved bordet, så spillerne ikke behøver at anstrenge sig fysisk. Interessante konkurrencer og quizzer for seniorer.

  1. "Gæt mig." For at gøre dette skal gæsterne medbringe et babybillede.Alle billeder er lagt ud på bordet, og gæsterne skal lære hinanden at kende. Konkurrencen er enkel, men sjov. Alle vil være i stand til at fordybe sig i minder og dele en interessant historie. Disse spil er meget tætte.
  2. "Interessant sag". Alle skriver en sjov historie fra deres liv på et stykke papir. Alt foldes i en kasse eller pose, blandes. Papirstykkerne udleveres i tilfældig rækkefølge, og historierne læses op. Alle spilleres opgave er at gætte forfatteren til historien.
  3. "Gæt melodien". Spillet er klassisk og velkendt for alle. Du kan spille melodier på et musikinstrument eller slå optagelser af sange til. Det er kun vigtigt at vælge det rigtige repertoire ud fra spillernes alder.
  4. "Erindringernes kube". Et årti er valgt, for eksempel 80'erne. En terning kastes, og afhængigt af antallet huskes begivenhederne i den påkrævede periode. For eksempel falder 5 ud, så taler vi om historier fra det fjerne 1985.

Ældre mennesker har brug for stillesiddende, men interessante konkurrencer til deres jubilæum. Punkterne på listen kan arrangeres lige ved bordet, men du bør ikke starte aftenen med det. Konkurrencer vil fordybe alle i minder, og det er vigtigt at have tid til at nyde feriens atmosfære. Der er andre interessante spil, der giver dig mulighed for at have det sjovt selv i alderdommen.

"Force majeure"

Forberedte kort, som beskriver forskellige uforudsete situationer. De tomme felter skal fordeles til deltagerne i spillet. Alle bør bruge deres livserfaring og opfindsomhed så meget som muligt til at tale om alle fordelene ved den beskrevne situation. Den spiller, der kan beskrive flere point, vinder.

Der er mange muligheder for de beskrevne situationer. På kortet kan du fortælle om en tabt tegnebog i metroen, en pludselig storm under et krydstogt.

Der er også mere usædvanlige muligheder, for eksempel forsvandt alle mennesker på planeten, eller spilleren blev låst inde i et teater for natten. Alt er kun begrænset af kompilatorens fantasi.

"Portræt"

Der er flere varianter af denne konkurrence. Hver spiller får et stykke papir og en tusch. Det er nødvendigt at male et portræt af personen til venstre. Vinderen udvælges baseret på sandsynligheden for trækningen.

En anden mulighed er helt centreret omkring fødselsdagspersonen. Det bliver ham, der skal vælge vinderne. Spillerne er opdelt i to hold. Hver er forsynet med et tegnepapir og tusch. Teammedlemmer skiftes til at give bind for øjnene og male en bestemt del af kroppen eller ansigtet.

"Hvad skal man gøre med ham?"

Forbered en stor kasse med forskellige ting på forhånd. Der burde være et par flere af dem end spillere. Det vil vise sig ret interessant, hvis du lægger ungdomsgenstande i kassen, for eksempel et smart ur, en spinner, en skøjte til fingrene. Konkurrenter skal tage ting ud og tale om deres ansøgning. For at komplicere tingene, kan du binde bind for spillerne, så de bestemmer destinationen ved berøring.

ingen kommentarer

Mode

skønheden

Hus